課程內(nèi)容
模塊 |
課程 |
目標(biāo) |
PS/3ds MAX/AE |
3ds MAX/AE特 效基礎(chǔ) |
系統(tǒng)講解PS和AE基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)各類貼圖繪制修整技巧,利用AE結(jié)合PS進(jìn)行基礎(chǔ)法術(shù)特 效的制作,學(xué)習(xí)貼圖繪制技巧,掌握各類型游戲貼圖制作方法。 |
3ds MAX/AE粒子特 效 |
MAX基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)和力場(chǎng)學(xué)習(xí),利用超級(jí)粒子完成游戲中常用特 效的制作,學(xué)習(xí)MAX動(dòng)畫系統(tǒng)及材質(zhì)渲染系統(tǒng),在AE中學(xué)習(xí)拼合素材及特 效制作規(guī)范。 |
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3ds MAX/AE場(chǎng)景UI特 效 |
AE常用插件的安裝及使用。結(jié)合MAX粒子完成傳送門,玄幻場(chǎng)景特 效,環(huán)境氣氛、界面UI等常見游戲特 效制作方法,可以獨(dú)立完成游戲特 效的氣氛渲染。 |
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3ds MAX/AE角色Buff特 效 |
學(xué)習(xí)角色增益Buff、DeBuff特 效的制作流程,通過(guò)治療、加速、升級(jí)、減速,定身、流血、腐蝕等常用表現(xiàn)掌握相關(guān)特 效制作方法。 |
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3ds MAX/AE技能特 效 |
通過(guò)對(duì)風(fēng)、火、水、電、土等元素的技能表現(xiàn),學(xué)習(xí)物理和法術(shù)范圍攻擊,掌握各種元素運(yùn)動(dòng)規(guī)律,了解三轉(zhuǎn)二設(shè)計(jì)方法。 |
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3ds MAX/AE插件技能特 效增強(qiáng) |
通過(guò)Illusion,RayFire、FumFX等插件結(jié)合應(yīng)用,豐富特 效的表現(xiàn)強(qiáng)度,并獨(dú)立完成三轉(zhuǎn)二特 效作品。 |
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Unity 3D特 效 |
U3D游戲引擎基礎(chǔ)I |
以Unity3D(U3D)引擎開發(fā)包的學(xué)習(xí)為主,主要學(xué)習(xí)U3D粒子屬性、攝像機(jī)屬性和資源分類等內(nèi)容。通過(guò)粒子的多種運(yùn)動(dòng)方式練習(xí),掌握自然場(chǎng)景特 效制作方法,獨(dú)立完成游戲中的場(chǎng)景特 效制作。 |
U3D游戲引擎基礎(chǔ)II |
學(xué)習(xí)Unity3D(U3D)引擎的材質(zhì)編輯,并學(xué)習(xí)3ds Max的模型輔助功能。 掌握多種紋理材質(zhì)和絢麗的Shader制作。 |
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U3D游戲場(chǎng)景道具特 效 |
學(xué)習(xí)在Unity3D(U3D)引擎中游戲場(chǎng)景特 效,武器道具特 效,以及人物特 效,氣氛渲染和環(huán)境襯托。 |
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U3D游戲技能特 效I |
學(xué)習(xí)在Unity3D(U3D)引擎中制作Buff技能、吟唱蓄力類技能和場(chǎng)景道具特 效的制作思路和方法。掌握武器附魔、治療特 效、升級(jí)特 效、增加防御、狂暴、中du、減速、流血等特 效的制作方法。 |
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U3D游戲技能特 效II |
學(xué)習(xí)Unity3D(U3D)引擎釋放類技能和攻擊技能特 效。掌握冰霜攻擊、火焰命中特 效、火球飛行、砸地特 效、閃電類命中、冰霜定身、刀光飛行等常見特 效的制作方法。獨(dú)立完成物理命中、du素命中、刀光特 效、范圍燃燒特 效作業(yè)。 |