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濟(jì)南3D建筑動(dòng)畫課程培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):濟(jì)南ui培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好

地址:濟(jì)南市高新區(qū)舜泰廣場(chǎng)11號(hào)樓

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3D建筑動(dòng)畫課程培訓(xùn)班


3D建筑動(dòng)畫課程培訓(xùn)班


課程安排

建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)班主要學(xué)習(xí)內(nèi)容
1.課程周期:35天(7周)。
2.課時(shí)總計(jì):140課時(shí)。
3.開課時(shí)間:每月第二個(gè)周一。
4.每班人數(shù):20-30人。
建筑動(dòng)畫就業(yè)班主要學(xué)習(xí)內(nèi)容
1.課程周期:三個(gè)月。
2.課時(shí)總計(jì):360課時(shí)。
3.開課時(shí)間:每月第二個(gè)周一。
4.每班人數(shù):10人以上開班。


課程內(nèi)容

3D Max綜合技術(shù)階段

SketchUp模型技術(shù)

ketchUp俗稱“草圖大師”,是截止目前為止非常受設(shè)計(jì)師歡迎的設(shè)計(jì)軟件,是一款直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具。與其它三維軟件不同的是SketchUp操作簡(jiǎn)單,建模快速、準(zhǔn)確,這些優(yōu)異的特性使它不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,而且可以完全滿足與客戶即時(shí)交流,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,從而替代了設(shè)計(jì)師對(duì)傳統(tǒng)手繪的依賴,大大提高了工作的效率。本課程學(xué)習(xí)SketchUp軟件全部技能和知識(shí)。通過學(xué)習(xí)大量項(xiàng)目案例,可以掌握常見的模型制作技術(shù)及技巧。通過技術(shù)與制作思路的完美結(jié)合,達(dá)到可以快速創(chuàng)作設(shè)計(jì)方案的能力。

3ds Max模型技術(shù)

學(xué)習(xí)3ds Max的建模技術(shù)。通過3ds Max的高 級(jí)模型技術(shù),掌握特殊異形結(jié)構(gòu)和異形空間的模型制作方法。課程講解涉及到多種不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多邊形模型的建模思路,更輕松地應(yīng)對(duì)各種不同的異形造型模型的創(chuàng)建。

綜合模型

學(xué)習(xí)AutoCAD圖紙導(dǎo)入3ds MAX創(chuàng)建室外模型流程/識(shí)圖手繪稿,在3ds MAX中創(chuàng)建室外模型/單面和雙面建模方法。同時(shí)運(yùn)用掌握的SketchUp繪制技術(shù),通過閱讀CAD施工圖紙,快速精確地實(shí)現(xiàn)室外大、小型空間的創(chuàng)建,同時(shí)運(yùn)用多邊形技術(shù),完成一些室外的模型創(chuàng)建。

建筑模型階段

建筑地形景觀

學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識(shí)圖知識(shí),掌握建筑圖紙的閱讀方法,熟練操作建筑地形等元素的制作方法。

住宅建筑建模

學(xué)習(xí)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,并且學(xué)會(huì)絕大多數(shù)建筑構(gòu)件的做法,如:凸窗、陽臺(tái)、坡屋頂、百葉、坡道、臺(tái)階、線腳等,同時(shí)學(xué)會(huì)不同建筑的制作思路,提高制作效率。

公共建筑建模

學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中 國(guó)古代建筑、異形建筑的制作方法,在對(duì)建筑風(fēng)格有更多認(rèn)識(shí)的同時(shí),按照公司的要求逐步提高制作速度和模型質(zhì)量。

建筑動(dòng)畫階段

建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)理論

學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)理論知識(shí):了解建筑動(dòng)畫影片的分類,以及各分類影片的特點(diǎn)及其制作要點(diǎn);了解建筑動(dòng)畫影片制作團(tuán)隊(duì)的角色組成,以及各角色的職能和職責(zé);了解建筑動(dòng)畫影片的制作流程,以及在各流程中每個(gè)角色所做的工作;了解建筑動(dòng)畫影片的市場(chǎng)前景、行情,以及公司分布等。為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

視聽語言基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫視聽語言基礎(chǔ)理論知識(shí):了解什么是電影,以及電影的發(fā)展歷程;了解景別和景別分類,以及各類景別的作用;了解構(gòu)圖的基本要素,以及各要素在畫面中的作;了解八 種基本鏡頭運(yùn)動(dòng),以及各鏡頭運(yùn)動(dòng)如何制作等,為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

3ds Max材質(zhì)基礎(chǔ)及應(yīng)用

了解并掌握3ds Max中幾種常用的材質(zhì)類型,并且熟練其在室外表現(xiàn)中應(yīng)用。將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合,結(jié)合照片觀察真實(shí)生活中材料質(zhì)感的效果,并結(jié)合3ds Max的多種不同材質(zhì)進(jìn)行材質(zhì)表現(xiàn)的學(xué)習(xí),全面掌握室內(nèi)各種物體的質(zhì)感表達(dá)技法,如玻璃、不銹鋼、墻面、水、路面等常見材質(zhì)的表達(dá)。

燈光與材質(zhì)基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論及設(shè)置方法,包括燈光的屬性分析,結(jié)合照片和參考對(duì)燈光的顏色及布光思路進(jìn)行分析;學(xué)習(xí)相機(jī)的創(chuàng)建和室外構(gòu)圖的方法;學(xué)習(xí)燈光陣列的布光方法,了解燈光陣列的應(yīng)用原理和布光技巧,包括全局光燈陣,局部燈陣;學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法,重點(diǎn)掌握玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。

VRay陽光表現(xiàn)技術(shù)精解

學(xué)習(xí)VRay渲染器中陽光效果的各種制作方法,并詳細(xì)講解并分析每種不同方法的特點(diǎn),在實(shí)際制作中可以根據(jù)陽光效果的需要靈活選擇合適的燈光類型應(yīng)用于渲染制作中,掌握對(duì)陽光亮度、顏色以及真實(shí)陰影效果的控制方法,制作出真實(shí)的陽光效果

VRay渲染器快速入門

深入講解VRay全局光GI技術(shù),包括全局光引擎的含義,引擎的特點(diǎn),以及首 次反彈二次反彈引擎的選擇以及搭配方式所帶來的不同,并重點(diǎn)學(xué)習(xí)GI引擎的參數(shù)設(shè)置方法及參數(shù)的含義,會(huì)設(shè)置低品質(zhì)測(cè)試參數(shù)和高品質(zhì)出圖參數(shù),從而更好的把握項(xiàng)目制作中的質(zhì)量和速度。

VRay渲染專業(yè)流程

學(xué)習(xí)并掌握一套完善專業(yè)的VRay渲染流程,按照正確的流程進(jìn)行鏡頭的渲染,并且提高工作效率事半功倍。學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程,包括VR渲染器中各參數(shù)的設(shè)置原理,以及渲染引擎的選擇;學(xué)習(xí)在VR渲染器下室外建筑常見材質(zhì)的設(shè)置方法;VR太陽光的參數(shù)及設(shè)置,VR環(huán)境光的運(yùn)用及注意事項(xiàng);全模渲染配景的擺放和搭配技巧;并通過項(xiàng)目案例了解并掌握光子圖渲染和使用方法,包括使用光子圖的過程當(dāng)中需要注意的問題,以及動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)中常見閃爍的解決方法。

VRay室外材質(zhì)技法精解

學(xué)習(xí)VRay渲染器中VR材質(zhì)、VR燈光材質(zhì)、VR雙面材質(zhì)以及VR污垢貼圖等的使用,掌握一套專業(yè)的VRay材質(zhì)以及特殊材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,包括金屬、玻璃、油漆、陶瓷,大理石、馬路、水等真實(shí)材料質(zhì)感,能夠準(zhǔn)確熟練的調(diào)節(jié)出所需各類材質(zhì)。

單體建筑動(dòng)畫渲染案例

學(xué)習(xí)單體建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧和方法。包括VR物理相機(jī)的創(chuàng)建和參數(shù)設(shè)置的方法;學(xué)習(xí)不同類型建筑和不同時(shí)段的表現(xiàn)技巧,包括住宅類和公建類建筑的表現(xiàn),以及日景、黃昏、夜景、陰天雨景、雪景氛圍的營(yíng)造等;學(xué)習(xí)環(huán)境球天的應(yīng)用和HDRI貼圖的應(yīng)用,雪景PS濾鏡和MAX插件的使用,陰天雨景中簡(jiǎn)單粒子和插件的應(yīng)用,霧效的制作方法,以及場(chǎng)景的擺放和細(xì)化技巧。

群體建筑動(dòng)畫渲染案例

學(xué)習(xí)群體建筑渲染和動(dòng)畫鏡頭的的制作方法,不同時(shí)間段渲染的技巧及貼圖處理的方法。包括辦公類,商業(yè)類和住宅類建筑的動(dòng)畫渲染技術(shù);其中包括鳥瞰體塊材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用,快速擺放鳥瞰樹的方法和多種插件的使用技巧,以及鳥瞰中整體層次的控制技巧。

動(dòng)畫渲染實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

掌握公司項(xiàng)目的制作流程,正確理解和分析客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時(shí)間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項(xiàng)目的控制和管理能力;通過深入的了解項(xiàng)目的制作流程及注意的事項(xiàng),并通過大量的強(qiáng)化練習(xí)提升對(duì)畫面效果的控制,為將來順利進(jìn)入到動(dòng)畫渲染工作崗位做好準(zhǔn)備。

建筑動(dòng)畫常用插件技術(shù)

學(xué)習(xí)使用建筑動(dòng)畫中常用特 效插件,包括常用植物插件(MultiScatter、autograss、Ivy)、Max自帶粒子插件、鏡頭霧效Fog、景深動(dòng)畫插件等,學(xué)會(huì)根據(jù)創(chuàng)意的要求制作出符合視覺效果的鏡頭。

建筑動(dòng)畫特殊動(dòng)畫場(chǎng)景渲染

學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫中特殊鏡頭場(chǎng)景的制作思路和技巧,學(xué)習(xí)四季動(dòng)畫鏡頭、水波紋及漣漪、水焦散反射動(dòng)畫鏡頭)的制作思路和方法,以及如何高效完成燈光測(cè)試工作,通過輸出圖像序列并在后期軟件中進(jìn)行后期校色和特 效添加。
學(xué)習(xí)燈光生長(zhǎng)效果、建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的制作,掌握高 級(jí)效果的控制和制作能力

Mad Car汽車動(dòng)力學(xué)以及craft director studio

學(xué)習(xí)汽車動(dòng)力學(xué)插件的綁定和使用,制作逼真的汽車運(yùn)動(dòng)效果,車輪拖痕等真實(shí)效果

建筑動(dòng)畫后期特 效

學(xué)習(xí)After Effects使用技巧,重點(diǎn)學(xué)習(xí)怎么對(duì)渲染出來的鏡頭序列進(jìn)行后期校色,vray渲染通道在ae中的使用以及字幕動(dòng)畫及掃光效果,以及mask遮罩動(dòng)畫。 AE相機(jī)跟蹤的運(yùn)用

建筑動(dòng)畫后期剪輯

學(xué)習(xí)eduis后期剪輯軟件,學(xué)習(xí)如何根據(jù)分鏡頭腳本要求對(duì)鏡頭視頻文件進(jìn)行剪輯,并挑選符合項(xiàng)目風(fēng)格背景音樂和音效,完成作品的剪輯和輸出。

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