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天津2D場景原畫培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):天津游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校

地址:天津市和平區(qū)

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關(guān)鍵詞:天津原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好

2D場景原畫培訓(xùn)班


1、
課程簡介

包含三個(gè)月正式課程+畢設(shè)輔導(dǎo)
3D軟件輔助場景概念設(shè)計(jì)教學(xué)
階段性課程教學(xué)+全日制實(shí)體小班
課程中將會(huì)學(xué)習(xí)到的軟件:Blender、Photoshop


2、
軟件介紹

Blender軟件在我們的學(xué)習(xí)流程中是作為我們設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的工具,學(xué)會(huì)3D輔助是現(xiàn)在作為場景原畫師必不可少的一項(xiàng)本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫師常常出錯(cuò)的環(huán)節(jié),避免在基礎(chǔ)問題上來回試錯(cuò)浪費(fèi)時(shí)間,專注于【讓設(shè)計(jì)回歸設(shè)計(jì)本身】。
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動(dòng)畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項(xiàng)目工作也開始使用Blender作為概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的輔助工具。
現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進(jìn)行創(chuàng)作。


3、
課程大綱

授課老師們將場景設(shè)計(jì)理論、場景繪制技法與3D軟件Blender特性相結(jié)合,一套更加適應(yīng)實(shí)際工作需求,從入門到深入的完整教學(xué)體系。
1.Blender入門與設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識(shí),同時(shí)根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項(xiàng)練習(xí),幫助同學(xué)們進(jìn)行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論,設(shè)計(jì)制作一個(gè)簡單的作品,并進(jìn)行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,在Photoshop中完成作品細(xì)化。
2.Blender場景道具設(shè)計(jì)制作
●利用blender修改器和插件制作更精細(xì)化的模型,在將場景元素豐富的同時(shí),學(xué)會(huì)如何刻畫細(xì)節(jié)
學(xué)生階段作品展示:
在該階段會(huì)教授道具設(shè)計(jì)思路與常用細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)語言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設(shè)計(jì)草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,Photoshop細(xì)化完成作品。
3.學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計(jì)與繪制
●在這一學(xué)習(xí)階段,我們將利用Blender軟件的特性,并通過以下三個(gè)板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計(jì)與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計(jì)分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細(xì)化流程。
學(xué)生階段作品展示:
載具的設(shè)計(jì)與繪制是場景概念創(chuàng)作工作中不可或缺的一項(xiàng)內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動(dòng)畫作品,都有相應(yīng)的工作需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設(shè)計(jì)制作而言,它的工作量將更加復(fù)雜與龐大。
其總體學(xué)習(xí)流程為:學(xué)習(xí)載具相關(guān)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),掌握Blender建模、修改器以及插件應(yīng)用來細(xì)化模型,運(yùn)用材質(zhì)球制作更真實(shí)的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點(diǎn)布光的方式渲染模型,在PS中刻畫細(xì)節(jié)。
4.學(xué)習(xí)室內(nèi)場景的設(shè)計(jì)與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場景的設(shè)計(jì)與繪制,除了更深入細(xì)致的場景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且有效的技術(shù)手段。
學(xué)生階段作品展示:
學(xué)習(xí)利用Blender霧場設(shè)計(jì)場景與搭建模型、利用素材細(xì)化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級(jí)等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。
5.室外場景繪制與氛圍處理
●通過先前場景概念創(chuàng)作知識(shí)的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計(jì)與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細(xì)節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細(xì)致的設(shè)計(jì)教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。
學(xué)生階段作品展示:
本階段的學(xué)習(xí)流程大致為:學(xué)習(xí)黑白場景草圖繪制、在Blender中搭建場景以及細(xì)化場景模型、制作復(fù)雜材質(zhì)球來豐富場景細(xì)節(jié)、應(yīng)用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級(jí)、利用燈光創(chuàng)造更豐富的場景細(xì)節(jié)、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品的收尾工作。

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