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授課機(jī)構(gòu):天津游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
地址:天津市和平區(qū)
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關(guān)鍵詞:天津3d游戲建模培訓(xùn)班哪家好
1、畢業(yè)就業(yè)崗位對(duì)接
2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線,以“一對(duì)一師徒制“模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
3、游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線組長(zhǎng)授課
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位
從入門到深入的全流程3D游戲場(chǎng)景建模教學(xué)
一、原畫分析
理解物件的現(xiàn)實(shí)作用,如何去找對(duì)應(yīng)參考
1、針對(duì)模型風(fēng)格
2、針對(duì)貼圖風(fēng)格
3、針對(duì)貼圖細(xì)節(jié)
理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等)
1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等
二、粗模
剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認(rèn)模型比例范圍
3、如何找比例
主次關(guān)系
1、制作規(guī)劃-畫線
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規(guī)范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調(diào)整
2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對(duì)比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)
3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場(chǎng)景等)
細(xì)節(jié)造型
1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理
a.挖槽掏洞以及布爾
b.各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式
c.布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作
d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)
2、模型表現(xiàn)材質(zhì)
a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)
b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實(shí)OR風(fēng)格化)
四、高模
為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整
1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果
2、低模所能呈現(xiàn)的效果
高?ň方式選擇
1、倒角卡線
2、如何決定卡線寬度
3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)
4、高模質(zhì)感體現(xiàn)
高模細(xì)節(jié)制作選擇
1、浮片
2、單獨(dú)模型
3、整體制作
4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接
五、低模UV
低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線
使用烘焙軟件
烘焙機(jī)巧
法線(maya與max的區(qū)別)
七、貼圖
貼圖前準(zhǔn)備
1、如何找合適參考
2、SP基礎(chǔ)功能介紹
3、SP中烘焙的要點(diǎn)
整體顏色&材質(zhì)
1、配色分析材質(zhì)
2、確定整體明暗關(guān)系
3、做出整體的粗糙度對(duì)比
細(xì)節(jié)刻畫
1、SP圖層管理
2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點(diǎn)的實(shí)用)
3、臟跡破損的分布規(guī)律
a.破損/磨損
b.腐蝕/侵蝕
c.結(jié)構(gòu)性臟跡
d.環(huán)境臟跡
4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式
a.顏色變化
b.AO結(jié)構(gòu)及其他
5、權(quán)衡現(xiàn)實(shí)中與審美角度的細(xì)節(jié)制作
制作完成后的檢查
1、接縫
2、各通道顏色檢查
PS的使用
八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)
(師徒制引入,責(zé)任制度在入職后繼續(xù)保持,包含晉升)
九、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
(對(duì)接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目)
天津游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
黑巖科技是一家具備高水準(zhǔn)技術(shù)實(shí)力,擁有原創(chuàng)游戲研發(fā)、原創(chuàng)動(dòng)畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生開發(fā)制作、實(shí)時(shí)三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等完整自主產(chǎn)業(yè)鏈模塊的互動(dòng)娛樂機(jī)構(gòu)。
自主培育的“邊際啟示錄”世界觀是多故事線的未來幻想題材系列IP;谕暾氖澜缬^框架為核心開發(fā)了一系列高品質(zhì)劇集動(dòng)畫、手機(jī)游戲、連載漫畫、有聲讀物、模型手辦周邊等產(chǎn)品。未來將以技術(shù)與創(chuàng)意雙重驅(qū)動(dòng)創(chuàng)持續(xù)生產(chǎn)精品內(nèi)容,打造動(dòng)漫與游戲互哺開發(fā)的數(shù)字娛樂內(nèi)容體系。
DRock-Art的教師團(tuán)隊(duì)由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術(shù)工作的畫師組成。他們參與過眾多國(guó)內(nèi)、國(guó)際知名游戲的設(shè)計(jì)制造,來自國(guó)內(nèi)影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們?cè)诟髯陨瞄L(zhǎng)的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識(shí)及繪畫技法,注重知識(shí)點(diǎn)的實(shí)用性和融會(huì)貫通,以便學(xué)生可以靈活且系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,并運(yùn)用到以后的工作當(dāng)中。
學(xué)校名稱:天津游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
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