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授課機(jī)構(gòu):游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)費(fèi)
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關(guān)鍵詞:廈門(mén)原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名
據(jù)說(shuō)這項(xiàng)工作不是會(huì)畫(huà)畫(huà)就能干,是需要專(zhuān)業(yè)的二次元原畫(huà)師才能勝任,怎么才能成為專(zhuān)業(yè)的二次元原畫(huà)師?加入我們吧,帶你探索原畫(huà)的奇妙世 界!
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去,換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
道具/UI設(shè)計(jì)
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門(mén),熟練掌握游戲原畫(huà)所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的**畫(huà)法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫(huà),分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
角色設(shè)計(jì)
本階段掌握角色原畫(huà)師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高 級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語(yǔ)言等。
宣傳畫(huà)、插畫(huà)、氣氛稿設(shè)計(jì)
通過(guò)對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫(xiě)實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫(xiě)實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫(huà)的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫(huà)細(xì)節(jié)的技能。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
原畫(huà)新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
簡(jiǎn)單系統(tǒng)
擴(kuò)展技巧范圍的好方法是設(shè)計(jì)一種簡(jiǎn)單而優(yōu)雅的系統(tǒng)�!皟�(yōu)雅”意味著簡(jiǎn)單易學(xué),但是難以精通。
自我再造
游戲中有許多個(gè)性鮮明的角色和定位清晰的職業(yè)。游戲怪物也有很多種,它們外形迥異,特色鮮明。
彈性挑戰(zhàn)
彈性挑戰(zhàn)是指允許不同程度的成功和失敗,因此為不同技巧范圍的玩家提供了相匹配的挑戰(zhàn)。
引導(dǎo)系統(tǒng)
游戲中的引導(dǎo)系統(tǒng)可以幫助玩家更快的通過(guò)技巧障礙,間接地拓展了游戲的技巧范圍。