第 一階段(游戲美術(shù)手繪)
第1周
學(xué)會(huì)3DMAX的基本操作,并運(yùn)用其工具進(jìn)行簡(jiǎn)單模型的制作,針對(duì)案例,講解對(duì)模型UV的展開(kāi)。
學(xué)會(huì)PS基本工具的操作,并運(yùn)用其工具能夠繪制一張簡(jiǎn)單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形成一個(gè)簡(jiǎn)單的完整的道具作品。
第2周
本課程主要是對(duì)于卡通場(chǎng)景的制作。
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生初步認(rèn)識(shí)和掌握手繪卡通場(chǎng)景的基本流程,要求和制作技巧,重點(diǎn)在于鍛煉學(xué)生對(duì)于卡通模型的表現(xiàn)上,以便于提高學(xué)生的造型和表現(xiàn)能力。
第3-4周
掌握寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景的基本建模,重點(diǎn)把握比例結(jié)構(gòu)的正確。學(xué)會(huì)場(chǎng)景中一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的技巧。
學(xué)會(huì)復(fù)雜場(chǎng)景的UV利用率。通過(guò)本課程,使學(xué)生掌握寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景中的整體光影和質(zhì)感表現(xiàn)。
使學(xué)生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,塑造完整規(guī)范的作品。
第5-6周
通過(guò)這門(mén)課程,學(xué)習(xí)對(duì)卡通角色的模型制作,通過(guò)從頭到未的卡通人體建模,使學(xué)生更加精確的把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結(jié)構(gòu)。同時(shí)在建模的過(guò)程中,重點(diǎn)把握布線(xiàn)的一些規(guī)律和技巧,掌握布線(xiàn)與結(jié)構(gòu)與動(dòng)畫(huà)的關(guān)系,以及對(duì)模型的整理和修改方面的習(xí)慣培養(yǎng)。
第7-8周
本課程重點(diǎn)在于對(duì)寫(xiě)實(shí)角色的模型制作,首先根據(jù)老師提供的原畫(huà)設(shè)定,利用老師提供的標(biāo)準(zhǔn)模型進(jìn)行造型上的修改,指導(dǎo)完全符合要求,再往下展開(kāi)UV,重點(diǎn)在于UV的利用率上面,本課程同時(shí)會(huì)增加一張貼圖,一個(gè)角色分成身體和頭部?jī)蓚(gè)部分來(lái)完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公司更換裝備等要求,也能鍛煉學(xué)生對(duì)兩張以上的貼圖的統(tǒng)一性把握能力。
第二階段(vr次世代階段)
第9周
1.講解次世代基礎(chǔ)流程,運(yùn)用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型
2.學(xué)習(xí)運(yùn)用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù)
3.學(xué)習(xí)繪畫(huà)次世代的三種基礎(chǔ)貼圖(diffuse specular normal)。
4.運(yùn)用一個(gè)小型道具讓學(xué)生了解次世代的做法以及自行獨(dú)立完成一到兩個(gè)道具類(lèi)作業(yè)。
第10周
學(xué)習(xí)虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導(dǎo)入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng)建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特 效的節(jié)點(diǎn)連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)交互功能。
第11-12周
1.重點(diǎn)講解PBR的制作流程
2.學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作
3.通過(guò)一個(gè)槍械類(lèi)的案例講解3DMAX中的卡線(xiàn)重點(diǎn)
4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區(qū)別
5.學(xué)習(xí)并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag等)
第13周
1.學(xué)習(xí)zbrush的基礎(chǔ)操作并運(yùn)用其制作一個(gè)雕刻類(lèi)型的高模道具制作
2.運(yùn)用max中的石墨工具進(jìn)行低模的匹配制作
3.運(yùn)用PBR的貼圖制作方法獨(dú)立完成貼圖的制作
4.導(dǎo)入虛幻4引擎觀(guān)察其效果并調(diào)整
第14周
1.學(xué)習(xí)人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結(jié)構(gòu)
2.運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細(xì)節(jié)紋理(痘痘皺紋血管等等)
3.熟練的運(yùn)用石墨工具進(jìn)行低模型的匹配工作
4.運(yùn)用mudbox進(jìn)行面部的貼圖繪制
5.運(yùn)用插片的方法完成頭發(fā)的制作
6.導(dǎo)入引擎觀(guān)察結(jié)果并調(diào)整
第15周
1.通過(guò)初級(jí)模型的制作,要學(xué)會(huì)Z球的使用,并且能夠制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的人體模型
2.要學(xué)會(huì)用3DMAX制作一個(gè)四邊面裝備模型,同時(shí)正確表現(xiàn)裝備的結(jié)構(gòu)和造型
3.通過(guò)對(duì)初級(jí)模型的雕刻,使學(xué)生學(xué)會(huì)使用ZB對(duì)角色的雕刻和深入細(xì)節(jié)的處理,為后面的低模制作和法線(xiàn)貼圖烘陪制作打下嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮细竦幕A(chǔ),重點(diǎn)學(xué)習(xí)衣服的褶皺雕刻。
4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作
第16-17周
1.獨(dú)立完成一個(gè)完整的角色制作
2.老師運(yùn)用一些案例講解新的一些知識(shí)點(diǎn)
3.了解并運(yùn)用MD軟件進(jìn)行衣服類(lèi)的高模制作
4.補(bǔ)充講解substance painter的使用方法,學(xué)習(xí)并運(yùn)用到新的制作當(dāng)中。
5.完善之前的所有制作文件并導(dǎo)入引擎運(yùn)用VR觀(guān)察效果進(jìn)行調(diào)整
第18-19周
1.講解次世代場(chǎng)景的制作流程,規(guī)范。
2.讓學(xué)生對(duì)場(chǎng)景建筑有自己風(fēng)格方面的把握。對(duì)建筑的結(jié)構(gòu),比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握?qǐng)鼍罢w氣氛渲染的技巧。
3.學(xué)習(xí)場(chǎng)景中如何合理的運(yùn)用四方連續(xù)和二方連續(xù)貼圖
4.場(chǎng)景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用
5.學(xué)習(xí)場(chǎng)景中營(yíng)造氣氛烘托效果的綠植類(lèi)的制作,并完善到自己的建筑制作中
第20周
1.學(xué)習(xí)講場(chǎng)景導(dǎo)入到引擎中進(jìn)行觀(guān)看
2.學(xué)習(xí)引擎中的地形制作并制作出將要擺放場(chǎng)景的地形
3.完善一個(gè)綜合型場(chǎng)景的引擎文件并運(yùn)用VR進(jìn)行測(cè)試
第三階段(測(cè)試階段)
第21周
獨(dú)立完成一個(gè)模擬測(cè)試,老師給予及時(shí)的指導(dǎo)以及完善學(xué)生之前學(xué)習(xí)中不足的地方。
第22-24周
通過(guò)學(xué)習(xí)幫助學(xué)生掌握項(xiàng)目流程的各個(gè)階段的進(jìn)程管理,能夠根據(jù)具體項(xiàng)目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項(xiàng)目進(jìn)度,具備基本的項(xiàng)目管理能力。完成本專(zhuān)業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛(ài)好者變成了一名具備專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會(huì)幫助您整理作品、簡(jiǎn)歷,邀請(qǐng)游戲公司專(zhuān)家模擬應(yīng)聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦。