1.MAYA模型
簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
2.MAYA材質(zhì)
通過學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實的物體,學(xué)習(xí)真實質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
3.高精度模型雕刻
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點,做出和原畫接近頭部模型。制作身體時注意四肢的骨點位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法。
4.高精度材質(zhì)
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個高質(zhì)量角色建模、拓?fù)、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項,創(chuàng)建毛發(fā)對模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對UV的要求等相關(guān)知識點。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5.風(fēng)格化次世代資產(chǎn)
學(xué)習(xí)在如何在ZB中利用Z球創(chuàng)建大型,常見怪獸的主要結(jié)構(gòu)和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)怪獸類角色的拓?fù)浞椒ǎY(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學(xué)習(xí)怪獸類角色材質(zhì)的制作方法,不同種類和不同生理區(qū)域的材質(zhì)特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學(xué)習(xí)Zbrush中利用3DMAX創(chuàng)建的低模,對人物進(jìn)行雕刻及風(fēng)格化處理,整體風(fēng)格與結(jié)構(gòu)的把控,模型與原畫的匹配和修改。
6.UE虛幻引擎
掌握UE4引擎必要的認(rèn)識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項目需求與項目設(shè)置的關(guān)系;掌握不同關(guān)卡類型的應(yīng)用范圍;掌握常用燈光類型及基礎(chǔ)屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應(yīng)用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進(jìn)行剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝;