歡迎來到培訓(xùn)無憂網(wǎng)! 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊瑜忛弳锕傛煕椤垵浜濋柛娆忕箻閺屸剝寰勭€n亝顔呭┑鐐叉▕娴滃爼寮崶顒佺厓閻犺櫣鍎ら幆鍫熴亜閿旂偓鏆柣娑卞枛椤粓鍩€椤掆偓椤曪綁顢楅崟顐嬨劑鏌ㄩ弮鍫熸殰闁稿鎸哥叅妞ゅ繐鎳夐幏娲⒒閸屾氨澧涘〒姘殔鍗遍柛顐f礃閻撴洟鏌¢崒姘殹闁衡偓閼姐倗纾奸柛灞炬皑鍟搁梺闈涙处閸旀瑩鐛幒妤€绠婚悹鍝勬惈濮规煡姊婚崒娆掑厡缂侇噮鍨扮叅闁哄稁鍘肩壕褰掓煕閿旇骞愰柛瀣尭椤繈鎮欓鈧锟� | 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌ら崫銉︽毄濞寸姵姘ㄧ槐鎾诲磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄨ泛鐣峰┑鍠棃宕橀妸銉т喊闂備礁鎼崯顐︽偋婵犲洤纾瑰┑鐘崇閻撱垺淇婇娆掝劅婵″弶鎮傞弻锝嗘償椤旂厧绫嶅┑顔硷龚濞咃絿鍒掑▎鎾崇閹兼番鍨虹€氭娊姊绘担铏广€婇柡鍛洴瀹曨垶寮堕幋顓炴闂佸綊妫跨粈渚€宕橀埀顒€顪冮妶鍡樺暗闁哥姵鎹囧畷銏ゎ敂閸涱垳鐦堥梺姹囧灲濞佳勭濠婂牊鐓熼煫鍥ㄦ⒒缁犵偟鈧娲樼换鍌烇綖濠靛鍤嬮柣銏ゆ涧楠炴劙姊绘担鍛靛綊寮甸鍕┾偓鍐川椤旂虎娲搁梺璺ㄥ櫐閹凤拷
授課機(jī)構(gòu):重慶電腦設(shè)計培訓(xùn)
地址:重慶市九龍坡區(qū)石橋鋪江廈星光匯一號樓
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重慶游戲3D美術(shù)培訓(xùn)課為學(xué)員提供游戲3D美術(shù)培訓(xùn)、游戲模型培訓(xùn),商業(yè)案例與課堂銜接,構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程,程根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來3D美術(shù)發(fā)展趨勢設(shè)定,學(xué)習(xí)游戲3D美術(shù)設(shè)計軟件及技術(shù),熟練掌握全科制作流程和方法,培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師。
游戲3D美術(shù)培訓(xùn)
游戲3D美術(shù)行業(yè)前景及課程介紹
培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師
目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2020年中國游戲市場實際銷售收入約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口大。
商業(yè)案例與課堂銜接,構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程
游戲3D美術(shù)培訓(xùn)課程設(shè)置本著就業(yè)需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長空間的極致拓展為目標(biāo);根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來3D美術(shù)發(fā)展趨勢設(shè)定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進(jìn)行全面細(xì)致的講解;對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
游戲3D美術(shù)培訓(xùn)課程內(nèi)容
1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
2.游戲場景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
3.游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
4.Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
5.次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)�、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
6.次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
7.MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让�,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
游戲3D美術(shù)設(shè)計軟件及技術(shù)
3dsMax ZBrush PS Topogun Marmoset Toolbag Substance painter Quixel Bodypaint 3D
完美動力課程優(yōu)勢
1、小班授課,講練結(jié)合
10-30人小班精品面授課,授課老師與學(xué)員實時高效互動,難點疑點一對一講解,作業(yè)當(dāng)面點評,授課老師、班主任老師、職業(yè)指導(dǎo)老師三對一全程服務(wù),確保學(xué)員達(dá)到培訓(xùn)目標(biāo)。
2、名師授課,拒絕掛牌
師資團(tuán)隊完備,平均行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗達(dá)7年以上,教學(xué)經(jīng)驗平均3年以上,并為各專業(yè)的各模塊配置專職講師,真實一線授課講師,杜絕掛牌老師,實力有目共睹。
3、就業(yè)優(yōu)勢明顯
20余年品牌沉淀,全國數(shù)千家合作企業(yè)資源,互推互享,本地優(yōu)勢明顯。專門職業(yè)指導(dǎo)部門,旨為學(xué)員提供個性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè),職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)及職業(yè)學(xué)習(xí)能力貫穿培訓(xùn)全過程。
不定期舉辦專場招聘會,邀請合作企業(yè)來校招聘或組織學(xué)員到企業(yè)進(jìn)行面試,縮短就業(yè)流程,定期跟蹤就業(yè)反饋,確保學(xué)員真正滿意。