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目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,成為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2020年中國游戲市場實際銷售收入約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。
緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,開展系統(tǒng)化教學
游戲特效
主要學習:3DMAX PS U3D等軟件操作,結(jié)合案例,讓學員掌握基礎(chǔ)工具的使用。在學員掌握基礎(chǔ)操作后,進行對設計的重點剖析與講解操作。其中將會涉獵:二次元,次時代寫實,暗黑等主流特效風格的案例:另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。
游戲動作
主要學習:以3DMAX軟件為基礎(chǔ),學習bone骨骼和biped骨骼的應用,以及skin和bonespro蒙皮綁定技巧,掌握游戲中常見的各種生物與非生物動作的設計思路和運動規(guī)律,授課范圍包括場景元素、機械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由淺入深,用引導的方式培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維,可以獨立設計制作符合游戲項目需求的動作作品。結(jié)合目前市場上的主流游戲項目,講解不同風格的和題材的項目中動作制作的特點和要求。所學內(nèi)容可滿足手游、端由、頁游、主機游戲等不同平臺中不同風格的項目需求。