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關(guān)鍵詞:北京ue4培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好
UE4的全名是UNREAL ENGINE4,中文譯為“虛幻引擎4”,是一款由Epic Games公司開發(fā)的開源游戲引擎。虛幻引擎是目前知名且授權(quán)非常廣的引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
UE4采用了目前新的即時(shí)光跡追蹤、HDR光照、虛擬位移等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通過高性能GPU與“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以實(shí)時(shí)運(yùn)算出電影CG等級(jí)的畫面,能夠滿足各領(lǐng)域的設(shè)計(jì)者及開發(fā)者在的創(chuàng)作需求
第 一章UE4簡(jiǎn)介
獲取及安裝
界面簡(jiǎn)介
地編入門,搭建一個(gè)小場(chǎng)景
第二章模型處理與展示
maya入門,基礎(chǔ)工具使用
美術(shù)資產(chǎn)整理,模型材質(zhì)及UV模型導(dǎo)出導(dǎo)入設(shè)置,室內(nèi)場(chǎng)景搭建
第三章材質(zhì)制作
材質(zhì)基礎(chǔ)
常見材質(zhì)制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等UE4中的反射
第四章燈光設(shè)置
UE4燈光基礎(chǔ),燈光屬性、光照貼圖尺寸室內(nèi)打光技巧
PostProcessing后處理使用技巧
第五章室外場(chǎng)景地編
worldmachine地形創(chuàng)建
地形材質(zhì)制作技巧
Landscapes地形組件使用基礎(chǔ)道路工具
SpeedTree植被制作UE4植被界面及使用方法場(chǎng)景構(gòu)成與節(jié)奏
室外場(chǎng)景地編技巧
UE4室外場(chǎng)景燈光環(huán)境設(shè)計(jì)
第六章特 效制作
影視特 效鑒賞
Physics物理系統(tǒng)
Maya.UE4 Cloth布料模塊UE4粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
UE4特 效材質(zhì)實(shí)例制作,火、爆炸、煙霧、雨、雪、風(fēng)沙、閃電
第七章媒體框架
媒體框架簡(jiǎn)介
相機(jī)軌跡、鏡頭景深模型動(dòng)畫軌跡
骨架文件與動(dòng)畫文件規(guī)范
第八章音效制作
添加音效及音效界面介紹
通過藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)音效播放與切換
第九章藍(lán)圖功能實(shí)現(xiàn)
藍(lán)圖編程介紹(變量、函數(shù)、類等)角色控制
開關(guān)燈藍(lán)圖開關(guān)門藍(lán)圖視頻播放控制
第十章畢業(yè)作品&項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
結(jié)合重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行專業(yè)實(shí)訓(xùn),豐富個(gè)人簡(jiǎn)歷獨(dú)立完成畢業(yè)作品
就業(yè)指導(dǎo)及工作推薦