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關(guān)鍵詞:太原競技培訓 太原游戲開發(fā)培訓
本專業(yè)面向電子競技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實的電競科技專業(yè)基礎知識,富于創(chuàng)新意識與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應用型、創(chuàng)新型人才。
初中畢業(yè)熱愛電競游戲
課程詳情
2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運競賽項目中,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業(yè)方向
就業(yè)方向
通過本專業(yè)的系統(tǒng)學習,畢業(yè)后可擔任的職位有游戲模型師、動畫師、影視后期模型師、廣告?zhèn)髅皆O計、影視VR、產(chǎn)品包裝設計師、影視剪輯師等
☆★教學內(nèi)容
課程體系
第一階段:公共基礎課程 電腦機房維修管理、商務辦公、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、Photoshop
第二階段:電子游戲動漫人物創(chuàng)作、電競戰(zhàn)術(shù)理解應用、
游戲場景設計、電子競技主播解說藝術(shù)
第三階段:游戲角色設計、游戲次時代制作、燈光渲染、場景道具材質(zhì)插圖
第四階段:第一階段項目制作、骨骼設置于角色綁定、電子競技活動策劃應用與實踐
電子競技游戲3D動畫制作、電子競技比賽觀察與分析、
第五階段:第二階段項目制作、電子競技市場觀察分析、電子競技視頻處理合成、
第三階段項目制作
第六階段:電競應用技術(shù)綜合實訓