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天津游戲建模師培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):先鋒科教

地址:天津市南開區(qū)鞍山西道信誠大廈

網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢

課程原價(jià):¥電詢

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課程詳情 學(xué)校簡(jiǎn)介 學(xué)校地址 申請(qǐng)?jiān)嚶?/span>

關(guān)鍵詞:天津游戲建模培訓(xùn) 游戲建模培訓(xùn)班 天津哪家游戲建模培訓(xùn)好

次世代游戲建模全科班

課程亮點(diǎn)

師資:一線設(shè)計(jì)公司從業(yè)十余年職業(yè)設(shè)計(jì)師授課,累計(jì)游戲建模相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)不少于10年,累計(jì)授課經(jīng)驗(yàn)不少于5年

內(nèi)容:美學(xué)基礎(chǔ)+MAYA基礎(chǔ)建模 + MAYA角色建模 + ZB模型高精雕刻 + 后期材質(zhì)渲染

課堂:小班授課、零基礎(chǔ)可學(xué),三合一線上線下同步教學(xué),1v1親自指導(dǎo)

服務(wù):學(xué)費(fèi)分期、助學(xué)貸、免費(fèi)重修服務(wù)、免費(fèi)推薦就業(yè)、免費(fèi)試聽試學(xué)、任意模塊定制

適用對(duì)象

我是大學(xué)生,現(xiàn)在大四,想在正式畢業(yè)前進(jìn)修一下專業(yè)知識(shí)

我是上班族,對(duì)目前工作不滿意,想轉(zhuǎn)行找一份有發(fā)展前途的工作

我目前待業(yè),急需掌握一門可以讓自己可實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的高薪職業(yè)

我想從事游戲建模行業(yè),但苦于零基礎(chǔ),不知道從何入門

學(xué)習(xí)目標(biāo)

本課程面向零基礎(chǔ)學(xué)員,將完整學(xué)習(xí)三維建模基礎(chǔ)模型制作,到角色**制作,到高精模型雕刻,后期材質(zhì)渲染

課程內(nèi)容

以下為課程內(nèi)容簡(jiǎn)述,我們會(huì)不定時(shí)根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行部分模塊更新,因課程學(xué)習(xí)內(nèi)容較長,**課程歡迎聯(lián)系招生老師獲取,每位學(xué)員都會(huì)獲取一份詳細(xì)節(jié)點(diǎn)課程大綱電子文檔。

一. 手繪素描基礎(chǔ)

先從基礎(chǔ)手繪開始,學(xué)習(xí)靜物素描技法,掌握構(gòu)圖能力,空間透視理論,陰影明暗關(guān)系,色彩學(xué)等,打好美學(xué)基礎(chǔ),對(duì)學(xué)習(xí)任何設(shè)計(jì)專業(yè)都有好處-*

二. PHOTOSHOP學(xué)習(xí)階段

任何設(shè)計(jì)行業(yè)都離不開PS的使用,在建模工作中,我們往往會(huì)使用PS完成貼圖的制作工作,掌握PS的使用技巧,來完成符合我們需求的圖片

三. MAYA建�;A(chǔ)部分:了解MAYA

了解Maya在影視行業(yè)以及其他行業(yè)的應(yīng)用范圍。以便讓學(xué)員明確的了解在影視行業(yè)我們用Maya來做什么,以及在許多其他行業(yè)中Maya能夠做什么。

四. MAYA曲面建模

掌握MAYA的基礎(chǔ)知識(shí)和基本功能界面,認(rèn)識(shí)曲面模型的應(yīng)用范圍能夠讓學(xué)員了解曲面建模的優(yōu)劣,以便在建模階段中能夠很好的把握不同模型的不同創(chuàng)建方式

五. 全面建模應(yīng)用實(shí)例

通過學(xué)習(xí)讓學(xué)員明確的掌握曲面建模的正確流程,在其過程中明白哪些工具對(duì)于我們制作模型是非常重要的。通過命令的講解讓學(xué)員清楚命令正確的使用方法以及其操作規(guī)范,以避免錯(cuò)誤操作所產(chǎn)生的不可預(yù)估的結(jié)果。

六. 掌握多邊形建模

掌握多邊形基礎(chǔ)建模(又稱硬表面)的概念以及在影視游戲作品中多邊形占有多重的分量

目的是傳達(dá)給學(xué)員在次世代模型中多邊形是一個(gè)核心的概念,并且讓學(xué)員了解曲面與多邊形各自的優(yōu)劣以及兩種建模方式該如何配合使用

七. 多邊形模型實(shí)例

通過顯示器、鼠標(biāo)等模型制作讓學(xué)員了解模型線段的重要性。讓學(xué)員學(xué)會(huì)對(duì)多邊形的線段進(jìn)行各種分割操作從而達(dá)到控制線段達(dá)到**外形的目的

八. 學(xué)習(xí)復(fù)雜模型:汽車的模型制作

汽車是難度極高但復(fù)雜度適中的硬表面模型案例。在這個(gè)大型案例中,我們將逐一探索并制作科邁羅的每一個(gè)部件和細(xì)節(jié)

在通過這個(gè)大型案例的制作逐步讓學(xué)員全面了解硬表面建模的各種**技法。

九. MAYA材質(zhì)燈光設(shè)置入門

掌握MAYA燈光設(shè)置的各種類型、適用領(lǐng)域和投射技巧,掌握MAYA燈光的色彩原理以及燈光布置技巧,熟悉材質(zhì)編輯器;掌握材質(zhì)編輯的方法,給物體添加紋理、給物體表面貼圖,掌握環(huán)境球的應(yīng)用操作,通過完整的商業(yè)實(shí)例全面掌握材質(zhì)渲染工作流程以及中間特殊環(huán)節(jié)的注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié)調(diào)整

十. ZBrush CG雕刻學(xué)習(xí)

掌握ZBrush界面的切換與LightBox的使用,掌握Z球使用,Standard等筆刷使用,通過對(duì)簡(jiǎn)單生物到復(fù)雜生物的變形設(shè)計(jì),完成對(duì)復(fù)雜模型細(xì)節(jié)雕刻的掌握,后續(xù)學(xué)習(xí)MAYA建模**階段,還會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí)ZB的使用,并協(xié)助完成最終模型作品

十一. MAYA建模**階段:掌握影視/游戲人物模型布線理論與概念。

學(xué)會(huì)如何規(guī)劃布線及特殊結(jié)構(gòu)上的一系列布線技巧。掌握角色頭部比例以及面部結(jié)構(gòu)該如何拿捏、臉部結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)該如何處理,在充分理解的基礎(chǔ)上提高造型的準(zhǔn)確度

同時(shí)學(xué)會(huì)如何制作臉部參考圖,并且在Maya中如何加以**應(yīng)用

十二. 五官的角色模型制作

從大的基礎(chǔ)形體入手,逐漸掌握頭部的制作流程及技巧,如何創(chuàng)建、線段如何規(guī)劃、結(jié)構(gòu)如何處理、細(xì)節(jié)如何刻畫等高階**制作技巧,熟練掌握臉部五官細(xì)節(jié)制作技巧。主要從細(xì)節(jié)的線段及造型入手,讓學(xué)員能在復(fù)雜的結(jié)構(gòu)中以精煉的線段來完成,在造型的方面,能夠完成線段與造型的完美結(jié)合。

十三. 身體比例,結(jié)構(gòu),細(xì)節(jié)處理

掌握影視級(jí)人體及復(fù)雜有機(jī)生物體的精細(xì)建模技巧、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及業(yè)界規(guī)范

十四. 燈光渲染和高精場(chǎng)景制作

掌握MAYA燈光和渲染的常識(shí)概念, 深度解析燈光以及渲染在次世代作品中的應(yīng)用方式和布景技巧,了解各種類型燈光的特性,學(xué)習(xí)Maya中各類燈光的**設(shè)置技巧,掌握maya中不同類型場(chǎng)景的燈光布置方式及特殊技巧

十五. 次世代游戲,影視商業(yè)項(xiàng)目DEMO小樣制作

通過前面學(xué)習(xí),綜合所學(xué)知識(shí),完成一套完整游戲角色高精模型制作,掌握最終作品成品圖的合成與包裝,現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)商業(yè)項(xiàng)目的制作流程、過程管理和控制,掌握業(yè)界團(tuán)隊(duì)合作、分工的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,創(chuàng)作自己的高標(biāo)準(zhǔn)求職敲門磚

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