授課機構(gòu):室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)
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關(guān)鍵詞:深圳建筑表現(xiàn)培訓(xùn)機構(gòu)排名
第 一階段 | ||||
模塊 | 課程名稱 | 課時 | 課程內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
3D Max基礎(chǔ) | 3d Max(室內(nèi)模型) | 二周 | 三維建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整;NURBS曲面建模、異形建模,POLY多邊形建模;家裝、工裝建模 | 熟練使用以及運用3D max,能夠建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整 |
CAD基礎(chǔ) | CAD(繪制施工圖) | 一周 | 室內(nèi)施工圖繪制軟件,平面圖、立面圖繪制;天花、 吊頂?shù);出圖、打印設(shè)置 | 能夠繪制施工圖,看圖紙,修改圖紙,并且出圖,對 打印各方面的設(shè)置 |
Photoshop基礎(chǔ) | Photoshop(效果圖后期處理) | 一周 | 在大項目中,我們會使用它來做日景、夜景圖,這樣方便很多;包括地板,天花板等室內(nèi)元素都可以利用PS來改變,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率 | 能夠?qū)πЧ麍D的細(xì)節(jié)修飾,調(diào)光、補色等 |
第二階段 | ||||
3D MAX室外建筑模型 | 建筑效果表現(xiàn) | 一周 | 使學(xué)員利用CAD、照片、手繪圖紙等項目資料通過rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應(yīng)用完成常規(guī)模型的建立。并在學(xué)習(xí)的過程中加入公司制作商業(yè)級項目的一些制作規(guī)范及要求。 | 通過本課程使學(xué)員系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑效果表現(xiàn),動畫及影視場景建模技術(shù)的的基礎(chǔ)知識,使學(xué)員能夠獨立完成常規(guī)建筑模型的建立并達(dá)到一定的輔助設(shè)計能力。 |
普通建模、特殊建模 | 一周 | 通過本周學(xué)習(xí),使學(xué)員通過PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高 級命令的應(yīng)用,具備大型動畫項目所需的中模和簡模的建立。學(xué)員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng)建創(chuàng)建思路 | 在本周的學(xué)習(xí)當(dāng)中學(xué)員可以通過高 級命令應(yīng)用以適應(yīng)多種大型復(fù)雜動畫項目的需求。重點掌握一些復(fù)雜特殊模型制作思路 | |
地形模型、場景建模 | 一周 | 利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等場景環(huán)境模型和地形等場景環(huán)境模型 | 通過本周的學(xué)習(xí)是學(xué)員掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景觀基礎(chǔ)知識和場景細(xì)化的基本應(yīng)用。 | |
建模綜合運用 | 一周 | 在學(xué)員所學(xué)知識的基礎(chǔ)上重點學(xué)習(xí)一些特殊項目的制作方式,并加入商業(yè)化項目制作規(guī)范的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。 | 學(xué)員在本階段的學(xué)習(xí)中將重點掌握針對VR虛擬現(xiàn)實項目和簡單的游戲場景的創(chuàng)建。 | |
3D MAX室外建筑渲染 | vray渲染基礎(chǔ) | 一周 | 由淺入深講解vray渲染室外建筑表現(xiàn)效果圖的技法,以及不同角度、時間建筑表現(xiàn)的效果和后期的制作技巧。 | 使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)及別的效果表現(xiàn)圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現(xiàn)方法及技巧,及后期PS的后期處理。為未來的就業(yè)打下基礎(chǔ) |
高 級渲染 | 主要通過 Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項目的渲染技巧。 | 使學(xué)員在常規(guī)建筑人視渲染的基礎(chǔ)上學(xué)會大場景的鳥瞰、動畫渲染和烘培渲染技術(shù)。 | ||
特殊場景渲染 | 學(xué)員會學(xué)到利用一些材質(zhì)類型的組合制作出具有特殊效果的場景類型。 | 在本階段中,學(xué)員將學(xué)會到如何制作特殊場景的渲染技法如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。 | ||
3D MAX室外建筑動畫 | 動畫基礎(chǔ) | 一周 | 使用Forest等插件完成動畫場景的基本布置并設(shè)置基本的相機動畫 | 在這一階段中,學(xué)員將學(xué)會動畫的基本理論和知識并能夠完成動畫所需的基本場景和基礎(chǔ)動畫設(shè)置 |
粒子效果 | 一周 | 重點學(xué)習(xí)超級粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作效果 | 通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)學(xué)員將學(xué)會利用粒子系統(tǒng)為動畫場景添加所需的效果,如:天氣變化,水流等。 | |
動力系統(tǒng) | 一周 | 只用MAX自帶的動力學(xué)系統(tǒng)和一些動力學(xué)插件來完善動畫場景 | 學(xué)員們可以在本階段中利用動力學(xué)的知識更好的完成動畫場景的設(shè)置,以達(dá)到理想的效果 | |
人和動物動畫 | 一周 | 在動畫場景中人、交通工具、動物是不可少的組成部分,經(jīng)過了這一階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以學(xué)會怎樣為人物或動物模型設(shè)置動畫,并設(shè)置群集動畫,以達(dá)到動畫場景更加生動自然的效果 | 主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped結(jié)合蒙皮系統(tǒng)為人物和動物添加動畫。并設(shè)置集群動畫 | |
3D MAX室外建筑后期 | 室外后期制作 | 二周 | 學(xué)習(xí)AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結(jié)合Boujou的三維實景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統(tǒng)、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應(yīng)用,實戰(zhàn)動畫項目中實拍合成、影視級鏡頭合成、片頭等內(nèi)容的設(shè)計與制作 | 可以制作高清建筑動畫影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動畫影片、帶有新奇建筑動畫影片、帶有后期合成的建筑動畫影片 |
第三階段 | ||||
Revit設(shè)計 | Revit基礎(chǔ) | 一周 | 基本設(shè)置與基本功能應(yīng)用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng)建樓梯、坡道、臺階、陽臺,屋頂構(gòu)建創(chuàng)建,天花板的繪制、參數(shù)設(shè)置和洞口坡度添加,創(chuàng)建場地、建筑紅線繪制 | 熟悉和了解Revit,學(xué)習(xí)使用Revit對建筑結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建以及對參數(shù)的設(shè)置 |
Revit建筑設(shè)計 | 場地構(gòu)件與等高線,渲染設(shè)置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設(shè)計 | 深度學(xué)習(xí)和使用Revit,細(xì)節(jié)部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設(shè)計 | ||
Revit實戰(zhàn)案例 | Revit體量工具,梁的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建設(shè)計,添加結(jié)構(gòu)支撐,修改系統(tǒng)族參數(shù)族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng)建輪廓族.創(chuàng)建詳圖構(gòu)件族,創(chuàng)建應(yīng)用自適應(yīng)構(gòu)建族 | 能夠熟練使用和運用Revit,能夠使用Revit完成項目案例 | ||
第四階段 | ||||
綜合能力項目實訓(xùn) | 畢業(yè)作品設(shè)計 | 一周 | 實際項目案例的制作 | 通過所學(xué)的知識,在實際項目案例中的綜合運用,熟練使用工具,以及對在工作中注意事項 |
火星人國際藝術(shù)教育以培養(yǎng)藝術(shù)教育人才為宗旨,發(fā)展至今,正式成為一家集職業(yè)教育、藝術(shù)培訓(xùn)、藝術(shù)預(yù)科、藝術(shù)游學(xué)、藝術(shù)留學(xué)、雅思托福等連鎖產(chǎn)業(yè)服務(wù)型教育平臺。著眼于打造“職業(yè)培訓(xùn)、藝術(shù)指導(dǎo)、出國留學(xué)、作品集培訓(xùn)、留學(xué)藝術(shù)規(guī)劃”的多元化服務(wù)體系。火星人以尊重藝術(shù),培養(yǎng)未來新興藝術(shù)家為基礎(chǔ),致力于為學(xué)生建立正確的藝術(shù)設(shè)計思維。
學(xué)校名稱:室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)
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