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上海影視動畫培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):影視特效培訓(xùn)班多少錢

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關(guān)鍵詞:上海影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好

影視動畫培訓(xùn)班


影視動畫培訓(xùn)班

第 一階段 素描速寫

了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識。加強(qiáng)學(xué)員繪畫造型能力,增強(qiáng)光影明暗的感知認(rèn)識。對人體結(jié)構(gòu)、場景構(gòu)圖、三維空間的把握更加全面清晰。
第二階段 基本軟件
學(xué)習(xí)影視模型基本電腦軟件的使用,如Maya、Motionbuilder 等,為后續(xù)課程做好鋪墊。
第三階段 電腦手繪
免費提供電腦專用數(shù)位板輔助教學(xué),讓你輕輕松松成為手繪達(dá)人,玩轉(zhuǎn)繪畫世 界。
第四階段 基礎(chǔ)動畫
學(xué)習(xí)Maya的視圖操作、界面布局、對象編輯等,快速掌握Maya的操作技巧。學(xué)習(xí)路徑動畫、變形器,掌握綁定約束等技術(shù)。原理。
第五階段 圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀
通過學(xué)習(xí)圖表編輯器、驅(qū)動關(guān)鍵幀的使用、掌握Maya基礎(chǔ)動畫的編輯技法。
第六階段 人物表情、行走
控制人物面目表情的自然過渡,初步掌握行走動畫的重心的運動以及腳步的配合。
第七階段 基礎(chǔ)角色綁定
掌握Maya的骨骼以及IK/FK系統(tǒng),制作骨骼綁定環(huán)節(jié)及的人體關(guān)節(jié)活動,實現(xiàn)角色肢體綁定學(xué)習(xí)動畫制作中Pose(表達(dá)的主題和整體的動態(tài)線)、Timing的把握。
第八階段 3ds Max及UE4綜合
理解走路動畫中重心的接觸位、低位、上升位以及高位的關(guān)鍵幀位置。把握角色行走的節(jié)奏,動作流暢 并體現(xiàn)角色的重量感。通過教學(xué)示范指導(dǎo)學(xué)員獨自完成一個肢體動畫和走路動畫。
第九階段 角色跳躍、跑步
角色跳躍按照真實動畫參考,指導(dǎo)學(xué)員把握節(jié)奏變化以及短距離跳躍與較長距離跳躍之間的區(qū)別。掌握跑的一些運用,理解在跑的狀態(tài)下發(fā)力跳躍與正常跳躍之間的卻別。
第十階段 復(fù)雜角色綁定
學(xué)習(xí)更高 級的Maya角色綁定模塊。掌握復(fù)雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節(jié)點的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。
第十一階段 Layout
鍛煉學(xué)員思維,在腦海里意識到攝影機(jī)的存在,從攝影機(jī)的視角去看場景里的一草一木,掌握電影制作中動畫預(yù)演(Layout)的制作方法。以及鏡頭的運用。
第十二階段 表演
角色表演動畫是學(xué)習(xí)動畫的目的,這一課將結(jié)合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達(dá)情緒的方法。學(xué)習(xí)表情動畫中的口型,以及各種表情的制作。
第十三階段 專業(yè)實訓(xùn)
在專業(yè)影視動畫公司、游戲設(shè)計公司制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,讓學(xué)員參與實際開發(fā)項目之中,強(qiáng)化學(xué)員的專業(yè)知識,使學(xué)員獲得逐步獲得實踐工作的能力。

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