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1、全日制(周一至周六白天08:30-17:00)學習;
2、晚間班(周一、三、五18:30-21:00)學習;
3、周末班(周六08:30-17:00)學習;
4、業(yè)余班(周一至周六08:30-21:00自定義時間段)學習;
5、小班授課,每期10人左右,教學,免費重修,直至就業(yè)。
1、年齡要求:20周歲(含)以上;
2、學歷要求:理工科大專(含大專)以上學歷,非理工科本科(含本科)以上學歷;
3、其他要求:具備計算機基本的基本操作、英語閱讀能力即可。
軟件開發(fā)工程師、移動開發(fā)工程師、系統(tǒng)工程師。
階段一:Web開發(fā)基礎
●Mac Fundamental(Linux操作系統(tǒng)基礎Linux常用命令文本編輯器Vim/Vi應用Linux文件系統(tǒng)管理與維護Linux用戶和用戶組管理LANMP生產(chǎn)環(huán)境部署)
●Objtive-C Fundamental(GCC編譯器,數(shù)據(jù)類型,變量和常量;運算符和表達式,分支,循環(huán);數(shù)組,函數(shù),指針和字符串,結構,聯(lián)合和枚舉;指針高級應用,雙指針,void指針,函數(shù)指針;C標準庫,堆內(nèi)存分配,IO等)
●Objective-C OOP(面向?qū)ο缶幊?OOP),類和對象;繼承和組合,self和super關鍵字,屬性(Property);類工廠方法(Class Factory Method);單例模式(Singleton),委托模式(Delegation);內(nèi)存堆棧模型,內(nèi)存管理(引用計數(shù)、ARC);自省(Introspective),SEL選擇器;動態(tài)類型與靜態(tài)類型)
●Foundation Framework(分類(Category),擴展(Extension),協(xié)議(protocol);Foundation框架的類結構和關系;字符串(NSString,NSMutableString);數(shù)值對象(NSNumber,NSValue);數(shù)組(NSArray,NSMutableArray);字典(NSDictionary,NSMutableDictionary);集 合(NSSet,NSMutableSet);快速枚舉(for..in)NSIndexPath;日期與時間(NSDate),日期格式(NSDateFormatter),日歷(NSCalendar),定時器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);緩沖區(qū)(NSData);鍵值編碼(KVC),鍵值監(jiān)聽(KVO),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification);網(wǎng)絡連接(NSURLConnection),網(wǎng)絡地址(NSURL),網(wǎng)絡請求(NSURLRequest),請求回應(NSResponse),錯誤處理(NSError))
階段二:iOS高級開發(fā)
●UIKit及繪圖(SMVC模式,簡單控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIAlertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow),視圖(UIView),應用程序(UIApplication)。繪圖(drawRect),Quartz,CGContextRef;觸摸(UITouch),事件(UIEvent),手勢(UIGestureRecognizer),UIResponder,消息傳遞,響應者鏈;UIView及CALayer動畫(CAAnimation,CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation);活動提示(UIActivityIndicatorView);圖像(UIImageView);滾動視圖(UIScrollView),頁控制器(UIPageControl),開關(UISwitch),單選(UISegmentControl),滑塊(UISlider);多行文本(UITextView),網(wǎng)頁視圖(UIWebView),滾輪(UIPickerView),日期滾輪(UIDatePickerView),表格視圖(UITableView),表格項(UITableViewCell);標簽控制器(UITabBarController);導航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相冊控制器(UIImagePickerController))
●iOS高級特性(音頻播放(AVAudioPlayer);視頻播放(MPMoviePlayerViewController);照相機(UIImagePickerController),相冊管理;短信(MFMessageComposeViewController);郵件(MFMailComposeViewController);加速計(UIAccelerometer)的使用;地圖(MKMapView)的使用及定位(Core Location);數(shù)據(jù)持久化(文件,SQLite數(shù)據(jù)庫,歸檔,NScoding),云存儲(iCloud);多線程(NSThread,NSLock),操作隊列(NSOperationQueue),Blocks;網(wǎng)絡編程GET/POST請求,xml解析,json解析,socket編程)
階段三:iOS項目實踐
●K-Othello(計算勝負數(shù)模塊;人機對戰(zhàn)計算機算法模塊;圖形界面模塊;關卡控制模塊;網(wǎng)絡對戰(zhàn)模塊)
●線程通信(了解ANR使用多線程技術解決ANR問題;了解線程通信技術原理;Handler和Message;使用多線程實現(xiàn)圖片的異步加載;封裝Android中的線程通信模型、AsyncTask;在工作線程中創(chuàng)建消息隊列、HandlerThread)
●K-Reader(界面顯示模塊;文件讀取模塊;圖書管理模塊;在線搜索模塊;在線下載模塊;在線翻譯模塊)
●K-PhotoMaven(拍照模塊;修正模塊;照片管理模塊;照片微博功能模塊;合成照片模塊;制作影片模塊;云同步模塊)
●K-ETV for iOS(音頻播放模塊;視頻播放模塊;影片下載模塊;本地資源管理模塊)
●K-ThankQ(地圖服務模塊;社交模塊;網(wǎng)絡聊天模塊;網(wǎng)絡傳輸模塊;微博模塊;具體功能模塊(如失物招領等))
階段四:iOS游戲開發(fā)
●Cocos 2D(Cocos 2D介紹,導演類(CCDirector),場景類(CCScene),層類(CCLayer);精靈類(CCSprite),動作(CCAction),菜單(CCMenu),標簽(CCLabelTTF);點粒子系統(tǒng)(CCPointParticleSystem))
●C++語言(C++語言簡介,C++面向?qū)ο缶幊�,類和對象;構造器,拷貝構造,析構,new/delete;運算符重載;面向?qū)ο蟮娜筇匦裕庋b,繼承,多態(tài);模板編程(template);Objective-C++)
●Box 2D(物理世 界(B2World),剛體(B2Body);精靈與剛體;碰撞測試(B2ContactListener);剛體連接點(B2Joint);)