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Maya影視動畫全科班
1.基礎(chǔ)學(xué)習(xí)(3周) 主要學(xué)習(xí)掌握 Maya 基本操作,認(rèn)識Maya 的界面布局、對視圖進(jìn)行操作編 輯、學(xué)習(xí)公共菜單和模塊菜單、Polygons 多邊形建模模塊、 多邊形元素 顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;NURBS 曲面建模模塊、NURBS建模 概論、曲面基礎(chǔ)、精度控制、創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、基礎(chǔ)動畫模 塊、通過小球彈跳了解基本的運動原理、學(xué)習(xí)動畫曲線編輯器、學(xué)習(xí)驅(qū)動 關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫。掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應(yīng)用 方法掌握 Maya 各種表面材質(zhì)的應(yīng)用;熟練掌握 Maya 貼圖技術(shù);了解 Maya 材質(zhì) ;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術(shù);熟悉 Maya 各種內(nèi)置 渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術(shù)熟悉影視動畫的制作流程。 |
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2.動畫原理(4周) 主要通過小球彈跳學(xué)習(xí)動畫原理,分析加減速運動,學(xué)習(xí)中間張的應(yīng)用 (BD張),練習(xí)時間與空間的安排與分布,學(xué)習(xí)動畫曲線編輯器的工作 原理、學(xué)習(xí)驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫。設(shè)計理論基礎(chǔ),將涉及步伐規(guī) 律,重心轉(zhuǎn)移規(guī)律以及動態(tài)線運動原理等知識。觀察好的作品和不好的 作品,通過動作的細(xì)節(jié)分析,講解在動畫中如何做出可信的重量感和物 理運動,熟練掌握各種 IK FK 的使用方法; |
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3.運動規(guī)律(4周) 在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他 們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律。一 個虛擬角色如何看起來如此栩栩如生,最重要的就是通過運動規(guī)律的 塑造,在這個階段我們主要學(xué)習(xí)運動規(guī)律的十二法則,同時掌握 Pose to Pose的制作方法,學(xué)習(xí)力的起源與傳遞、量感和體積感的 表達(dá),讓動畫看起來更加真實可信。 |
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4.動畫表演(4周) 動畫雖然沒有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈魂,所 以表演是動畫中非常重要的一部分,學(xué)員要解放天性 投入表演,學(xué) 習(xí)表現(xiàn)技法;表演基礎(chǔ)理論、表演基本技能,肢體語言等,為動畫賦 予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并將所學(xué)知識運用到自己 的動畫角色中,讓它們更有吸引力。讓動畫更加栩栩如生。同時還要 學(xué)習(xí)視聽語言課程,把我們動畫最好的一面呈現(xiàn)在觀眾眼前 |
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5.綜合練習(xí)(5周) 學(xué)員將由有富項目生產(chǎn)經(jīng)驗的老師授課,模擬真實的工作流程,從模 型材質(zhì)環(huán)節(jié)到綁定環(huán)節(jié)到Layout與動畫環(huán)節(jié)到后期渲染和成環(huán)節(jié),帶 領(lǐng)學(xué)員認(rèn)真分析和理解每一個工作流程環(huán)節(jié),嚴(yán)格要求文件的提取和 擺放,以實現(xiàn)學(xué)員從畢業(yè)到進(jìn)入工作崗位的無縫銜接,同時學(xué)習(xí)綁 定、燈光、渲染模塊、AE合成軟件,完成自己的個人作品。 |