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授課機(jī)構(gòu):大連游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
地址:大連市沙河口區(qū)聯(lián)合路107-3
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課程詳情 學(xué)校簡(jiǎn)介 學(xué)校地址 申請(qǐng)?jiān)嚶?/span>
章 | 模塊名稱 | 時(shí)間 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
第一模塊 | 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)(60) | 第1天 | 4 | 軟件基礎(chǔ)操作 |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第4天 | 4 | LOGO設(shè)計(jì) | 教會(huì)學(xué)生以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時(shí)效性強(qiáng)、傳播范圍廣,作為一種視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的形式特征,其設(shè)計(jì)理念表現(xiàn)手段具有很明顯的典型特征利用強(qiáng)烈的色彩、美麗的圖案、突出的造型、幽默的動(dòng)作,生動(dòng)的廣告語言吸引視線 | ||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | 名片設(shè)計(jì) | |||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | 海報(bào)主視覺設(shè)計(jì) | |||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | 三折頁設(shè)計(jì) |
以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時(shí)效性強(qiáng)、傳播范圍廣,印刷種類、紙張開度、印刷色彩、印前設(shè)計(jì)、制版印刷和印后加工 產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段要確定整個(gè)產(chǎn)品的策略、外觀、結(jié)構(gòu)和功能,從而確定整個(gè)產(chǎn)品系統(tǒng)布局 |
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第11天 | 4 | ||||
第12天 | 4 | 易拉寶設(shè)計(jì) | |||
第13天 | 4 | ||||
第14天 | 4 | 包裝設(shè)計(jì) | |||
第15天 | 4 | ||||
第二模塊 | WEBUI設(shè)計(jì)(60) | 第16天 | 4 | 網(wǎng)站設(shè)計(jì)規(guī)范講解 | 通 過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)頁的基本知識(shí),網(wǎng)站運(yùn)行原理,網(wǎng)頁制作軟件的介紹及上傳工具使用,歸劃、設(shè)計(jì),發(fā)布,維護(hù)的步驟,優(yōu)秀網(wǎng)頁的標(biāo)準(zhǔn),網(wǎng)站策劃原則,網(wǎng)頁布局 原則和布局方法,多種常用布局的具體表現(xiàn)方式,字體和圖片在網(wǎng)頁中的應(yīng)用,色彩的基本概念,網(wǎng)頁安全色的使用,及搭配方法,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切 片的輸出及制作gif動(dòng)畫。 |
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | 網(wǎng)站思維導(dǎo)圖及邏輯框架講解 | |||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | 企業(yè)主站設(shè)計(jì) | 通過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)站各風(fēng)格logo的基本知識(shí),設(shè)計(jì)原則,banner和導(dǎo)航條的設(shè)計(jì),網(wǎng)站從策劃到設(shè)計(jì),再到輸出的基本流程,通過案例講解photoshop設(shè)計(jì)網(wǎng)站頁面的思路,過程,總結(jié)等,利用dreamvaver的模板制作網(wǎng)頁,制作網(wǎng)頁特效等。 | ||
第21天 | 4 | ||||
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | 電商類分類頁面設(shè)計(jì)講解 | |||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | 電商類詳情頁面設(shè)計(jì)講解 | |||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | ||||
第29天 | 4 | 網(wǎng)頁輸出講解 | 通過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)頁的基本知識(shí),,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切片的輸出及制作gif動(dòng)畫。 | ||
第30天 | 4 | ||||
第三模塊 | WEB前端程序設(shè)計(jì)(16) | 第31天 | 4 | html框架搭建 |
了解網(wǎng)頁HTML的使用方法,能夠使用HTML語言搭建靜態(tài)網(wǎng)頁的框架。了解網(wǎng)頁css的使用方法,能夠使用css語言完成靜態(tài)網(wǎng)頁的效果 |
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | css樣式制作 | |||
第34天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K1考核(32) | 第35天 | 4 | 全套網(wǎng)頁設(shè)計(jì) |
根據(jù)要求完成一整套的網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 原型可以參考本資料,內(nèi)容可以自擬,不一定用游戲題材,可以是商務(wù)、電商、設(shè)計(jì)、等多種題材 |
第36天 | 4 | ||||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第四模塊 | ICON設(shè)計(jì)(20) | 第43天 | 4 | 扁平化圖標(biāo)講解 |
了解圖標(biāo)類型、用法及特點(diǎn) 了解圖標(biāo)制作 掌握扁平圖標(biāo)的制作規(guī)范與方法 |
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | 擬物化圖標(biāo)講解 | |||
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第五模塊 | UED交互設(shè)計(jì)(20) | 第48天 | 4 | AXURE交互設(shè)計(jì)講解 | 通 過課程學(xué)習(xí),了解什么是Axure原型工具,如何進(jìn)行安裝漢化,并了解原型工具界面的功能和常用的快捷鍵。通過學(xué)會(huì)各個(gè)組的使用,能利用組件設(shè)計(jì)出原型, 并通過實(shí)例“利用線框圖組件制作資料填寫頁面”來熟悉各個(gè)組件的使用。通過課程學(xué)習(xí)AXURE鏈接交互行為包括的內(nèi)容,并通過對(duì)每項(xiàng)內(nèi)容的舉例進(jìn)行深入的 了解和學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)了解axure部件交互行為包括的內(nèi)容及使用場(chǎng)景介紹,通過逐項(xiàng)舉例深入學(xué)習(xí)了各種部件交互行為的使用方法和實(shí)現(xiàn)的交互效果。通過課 程學(xué)習(xí)了解什么是動(dòng)態(tài)面板以及動(dòng)態(tài)面板常用功能介紹并通過實(shí)例“利用動(dòng)態(tài)面板制作輪播圖效果”對(duì)動(dòng)態(tài)面板進(jìn)行深入學(xué)習(xí)及掌握。 |
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | 墨刀交互講解 | |||
第52天 | 4 | ||||
第六模塊 | APP界面設(shè)計(jì)(60) | 第53天 | 4 | APP設(shè)計(jì)規(guī)范講解 |
掌握頭部的結(jié)構(gòu)知學(xué)習(xí)目標(biāo):"熟悉UI設(shè)計(jì)、手機(jī)UI設(shè)計(jì)/認(rèn)識(shí)IOS、Android、Win 三大主流移動(dòng)平臺(tái) 掌握移動(dòng)UI設(shè)計(jì)原則,規(guī)范設(shè)計(jì),提升用戶體驗(yàn)" "熟悉手機(jī)UI設(shè)計(jì)流程 了解交互設(shè)計(jì)流程及各類列表" "認(rèn)識(shí)APP 了解下載APP各大平臺(tái)的特點(diǎn) 了解APP設(shè)計(jì)與其他移動(dòng)UI設(shè)計(jì)的不同之處" 掌握手機(jī)首頁設(shè)計(jì)方法 學(xué)習(xí)APP原型轉(zhuǎn)視覺設(shè)計(jì)流程 "了解不同風(fēng)格界面的優(yōu)劣勢(shì) 掌握整套APP設(shè)計(jì)準(zhǔn)備、設(shè)計(jì)規(guī)格、界面制作等" "理解碎片化 掌握解決碎片化的技巧" "掌握微信界面設(shè)計(jì)技巧 了解IOS手機(jī)不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法 了解安卓手機(jī)不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法" "掌握標(biāo)注方法及標(biāo)注工具的使用 掌握IOS切圖方法 掌握安卓切圖方法 PAD端UI設(shè)計(jì)規(guī)范"識(shí)后,深入研究對(duì)頭部貼圖的刻畫,掌握頭部貼圖皮膚和五官的刻畫方式。 |
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | 邏輯思維導(dǎo)圖講解 | |||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 原型圖設(shè)計(jì)及規(guī)劃 | |||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | 高保真效果圖設(shè)計(jì)及制作 | |||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | 切圖與輸出設(shè)計(jì)講解 | |||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | app交互設(shè)計(jì)的規(guī)范及要點(diǎn)講解 | |||
第67天 | 4 | ||||
第七模塊 | 基礎(chǔ)AE動(dòng)效設(shè)計(jì)(12) | 第68天 | 4 | 基礎(chǔ)AE及AE品牌基礎(chǔ)動(dòng)效 |
利用ae制作品牌動(dòng)態(tài)LOGO。將圖片導(dǎo)入到AI中繪制路徑,然后在AE中添加路徑動(dòng)畫。本次課程的難點(diǎn)是動(dòng)畫過渡的流暢性以及渲染。 |
第69天 | 4 | ||||
第70天 | 4 | ||||
第八模塊 | 基礎(chǔ)C4D品牌視覺設(shè)計(jì)(16) | 第71天 | 4 | 基礎(chǔ)C4D及三維品牌視覺設(shè)計(jì) |
利用C4D制作品牌三維LOGO。模型分為四個(gè)部分,模型部分可以將圖片導(dǎo)入到AI中繪制路徑,然后在C4D中擠壓。本次課程的難點(diǎn)是材質(zhì)的渲染。 |
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K2考核(32) | 第75天 | 4 | 全套app界面設(shè)計(jì) |
每個(gè)組員負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,或由項(xiàng)目經(jīng)理為每個(gè)組員制定范圍進(jìn)行制作。 根據(jù)行業(yè)特征,獨(dú)立完成一套客戶端系統(tǒng)界面,根據(jù)提供的原型設(shè)定圖進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì) |
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第九模塊 | 游戲控件設(shè)計(jì)(12) | 第83天 | 4 | 基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)制作 |
色彩的相關(guān)知識(shí)、圖像的顏色模式、色域與溢色、位圖與矢量圖等 使用內(nèi)置工具制作選區(qū)、基于顏色制作選區(qū)、選區(qū)的高級(jí)編輯練習(xí) 顏色面板、畫筆面板、繪畫工具、修飾工具、圖像潤飾工具等高級(jí)應(yīng)用練習(xí) 快速選擇通道、Alpha/專色通道、混合通道、通道調(diào)整顏色、通道摳圖等強(qiáng)化通道知識(shí) |
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | 應(yīng)用類游戲控件設(shè)計(jì) | |||
第十模塊 | 手繪Q版游戲道具(圖標(biāo))(36) | 第86天 | 4 | 寶箱類圖標(biāo)手繪講解 | 本模塊通過實(shí)例講解,掌握多種風(fēng)格游戲手繪圖標(biāo)制作講解的方法,不同形式,不同材質(zhì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)流程以及能準(zhǔn)確傳達(dá)圖標(biāo)意義的設(shè)計(jì)規(guī)范。 |
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第89天 | 4 | 血罐類圖標(biāo)手繪講解 | |||
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | ||||
第92天 | 4 | 卷軸類圖標(biāo)手繪講解 | |||
第93天 | 4 | ||||
第94天 | 4 | ||||
第十一模塊 | 手繪商業(yè)插畫banner(鋼筆工具設(shè)計(jì))(16) | 第95天 | 4 | 帶特效的游戲圖標(biāo)手繪講解 | 加強(qiáng)學(xué)生的手繪能力和素材的運(yùn)用能力,能較好的去搭配素材已經(jīng)在素材基礎(chǔ)上使用手繪技巧以達(dá)到跟原圖不一樣的效果避開原班原用的缺陷,學(xué)會(huì)后期的特效運(yùn)用等技巧,鍛煉學(xué)生用最快的速度達(dá)到公司想要的結(jié)果才是本次案例的最終目的。 |
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | 商業(yè)海報(bào)手繪元素設(shè)計(jì) | |||
第98天 | 4 | ||||
第十一模塊 | 初級(jí)游戲界面設(shè)計(jì)(56) | 第99天 | 4 | 游戲主視覺及登錄界面設(shè)計(jì) | 本模塊通過完整的實(shí)際案例制作,深入了解和學(xué)習(xí)三國類風(fēng)格的游戲ui制作方法流程,學(xué)習(xí)各個(gè)界面的制作要點(diǎn),初步了解基本游戲界面的設(shè)計(jì)規(guī)范,層級(jí)關(guān)系,設(shè)計(jì)要素,以及整體界面風(fēng)格把控。 |
第100天 | 4 | ||||
第101天 | 4 | 主界面設(shè)計(jì) | |||
第102天 | 4 | ||||
第103天 | 4 | 操控頁面設(shè)計(jì) | |||
第104天 | 4 | ||||
第105天 | 4 | 商城及背包頁面設(shè)計(jì) | |||
第106天 | 4 | ||||
第107天 | 4 | 設(shè)置頁面設(shè)計(jì) | |||
第108天 | 4 | ||||
第109天 | 4 | 總結(jié)頁面設(shè)計(jì) | |||
第110天 | 4 | ||||
第111天 | 4 | 游戲完成頁面設(shè)計(jì) | |||
第112天 | 4 | ||||
第十二模塊 | 棋牌游戲界面設(shè)計(jì)(20) | 第113天 | 4 | 全套棋牌游戲界面設(shè)計(jì) | 通過完整的實(shí)際案例制作,深入了解和學(xué)習(xí)中國水墨風(fēng)格,美漫風(fēng)格的游戲ui制作方法流程,學(xué)習(xí)各個(gè)界面的制作要點(diǎn).制作更加復(fù)雜的帶有手繪效果的界面設(shè)計(jì)。 |
第114天 | 4 | ||||
第115天 | 4 | ||||
第116天 | 4 | ||||
第117天 | 4 | ||||
階段考核 | 全科階段K3考核(36) | 第118天 | 4 | 一套游戲UI界面設(shè)計(jì) | 每 個(gè)人為一個(gè)項(xiàng)目組,獨(dú)立完成項(xiàng)目任務(wù)。制作要求:ui界面必須包含logo界面和主界面加彈窗樣式,運(yùn)用設(shè)計(jì)法則進(jìn)行l(wèi)ogo的設(shè)計(jì),使用軟件制作 logo的效果,利用手繪的能力繪制logo的細(xì)節(jié),背景,以及l(fā)ogo的其他輔助部分,如果能添加手繪角色進(jìn)入LOGO中,當(dāng)作為分?jǐn)?shù)浮動(dòng)的參考開發(fā)環(huán) 境 |
第119天 | 4 | ||||
第120天 | 4 | ||||
第121天 | 4 | ||||
第122天 | 4 | ||||
第123天 | 4 | ||||
第124天 | 4 | ||||
第125天 | 4 | ||||
第126天 | 4 | ||||
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大連匯眾益智(大連游戲動(dòng)漫學(xué)院)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有
限公司。于2013年4月,于大連再次起航,大連游戲動(dòng)漫學(xué)院的成立彌補(bǔ)了
大連地區(qū)沒有高端綜合性游戲動(dòng)漫專業(yè)人才培訓(xùn)的空白,學(xué)院致力于為大連
游戲動(dòng)漫企業(yè)培養(yǎng)、輸送高質(zhì)量從業(yè)人員而不懈努力,大連游戲動(dòng)漫學(xué)院秉
承匯眾益智先進(jìn)的教育理念、前沿的課程體系、嚴(yán)格的教學(xué)管理、以及強(qiáng)大
的師資力量,為學(xué)員設(shè)計(jì)了有針對(duì)性的綜合培養(yǎng)體系課程,在過去幾年為大
連動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地、大連創(chuàng)意孵化園輸送了大量的人才,也是業(yè)內(nèi)工人的高品
質(zhì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),得到了廣大學(xué)員以及用人單位的高度好評(píng)。
學(xué)校名稱:大連游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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