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大連全科UI設(shè)計培訓(xùn)班

授課機構(gòu):大連游戲動漫培訓(xùn)機構(gòu)

地址:大連市沙河口區(qū)聯(lián)合路107-3

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課程詳情 學(xué)校簡介 學(xué)校地址 申請試聽

【課程詳情】

模塊名稱 時間 課時 課程內(nèi)容 學(xué)習(xí)目標(biāo)
第一模塊 視覺傳達設(shè)計(60) 第1 4 軟件基礎(chǔ)操作 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
   
第2天 4
第3天 4
第4天 4 LOGO設(shè)計 教會學(xué)生以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時效性強、傳播范圍廣,作為一種視覺傳達設(shè)計的形式特征,其設(shè)計理念表現(xiàn)手段具有很明顯的典型特征利用強烈的色彩、美麗的圖案、突出的造型、幽默的動作,生動的廣告語言吸引視線
第5天 4
第6天 4 名片設(shè)計
第7天 4
第8天 4 海報主視覺設(shè)計
第9天 4
第10天 4 三折頁設(shè)計 以文字和圖畫為主要視覺刺激元素,覆蓋面廣、閱讀方式靈活、時效性強、傳播范圍廣,印刷種類、紙張開度、印刷色彩、印前設(shè)計、制版印刷和印后加工
    產(chǎn)品設(shè)計階段要確定整個產(chǎn)品的策略、外觀、結(jié)構(gòu)和功能,從而確定整個產(chǎn)品系統(tǒng)布局
第11天 4
第12天 4 易拉寶設(shè)計
第13天 4
第14天 4 包裝設(shè)計
第15天 4
第二模塊 WEBUI設(shè)計(60) 第16天 4 網(wǎng)站設(shè)計規(guī)范講解 通 過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)頁的基本知識,網(wǎng)站運行原理,網(wǎng)頁制作軟件的介紹及上傳工具使用,歸劃、設(shè)計,發(fā)布,維護的步驟,優(yōu)秀網(wǎng)頁的標(biāo)準(zhǔn),網(wǎng)站策劃原則,網(wǎng)頁布局 原則和布局方法,多種常用布局的具體表現(xiàn)方式,字體和圖片在網(wǎng)頁中的應(yīng)用,色彩的基本概念,網(wǎng)頁安全色的使用,及搭配方法,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切 片的輸出及制作gif動畫。
第17天 4
第18天 4 網(wǎng)站思維導(dǎo)圖及邏輯框架講解
第19天 4
第20天 4 企業(yè)主站設(shè)計 通過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)站各風(fēng)格logo的基本知識,設(shè)計原則,banner和導(dǎo)航條的設(shè)計,網(wǎng)站從策劃到設(shè)計,再到輸出的基本流程,通過案例講解photoshop設(shè)計網(wǎng)站頁面的思路,過程,總結(jié)等,利用dreamvaver的模板制作網(wǎng)頁,制作網(wǎng)頁特效等。
第21天 4
第22天 4
第23天 4 電商類分類頁面設(shè)計講解
第24天 4
第25天 4
第26天 4 電商類詳情頁面設(shè)計講解
第27天 4
第28天 4
第29天 4 網(wǎng)頁輸出講解 通過學(xué)習(xí),了解網(wǎng)頁的基本知識,,圖像優(yōu)化和輸出的方法,網(wǎng)頁切片的輸出及制作gif動畫。
第30天 4
第三模塊 WEB前端程序設(shè)計(16) 第31天 4 html框架搭建
    了解網(wǎng)頁HTML的使用方法,能夠使用HTML語言搭建靜態(tài)網(wǎng)頁的框架。了解網(wǎng)頁css的使用方法,能夠使用css語言完成靜態(tài)網(wǎng)頁的效果
   
第32天 4
第33天 4 css樣式制作
第34天 4
階段考核 全科階段K1考核(32) 第35天 4 全套網(wǎng)頁設(shè)計
    根據(jù)要求完成一整套的網(wǎng)頁設(shè)計
    原型可以參考本資料,內(nèi)容可以自擬,不一定用游戲題材,可以是商務(wù)、電商、設(shè)計、等多種題材
    
   
第36天 4
第37天 4
第38天 4
第39天 4
第40天 4
第41天 4
第42天 4
第四模塊 ICON設(shè)計(20) 第43天 4 扁平化圖標(biāo)講解 了解圖標(biāo)類型、用法及特點
    了解圖標(biāo)制作
    掌握扁平圖標(biāo)的制作規(guī)范與方法
第44天 4
第45天 4 擬物化圖標(biāo)講解
第46天 4
第47天 4
第五模塊 UED交互設(shè)計(20) 第48天 4 AXURE交互設(shè)計講解 通 過課程學(xué)習(xí),了解什么是Axure原型工具,如何進行安裝漢化,并了解原型工具界面的功能和常用的快捷鍵。通過學(xué)會各個組的使用,能利用組件設(shè)計出原型, 并通過實例“利用線框圖組件制作資料填寫頁面”來熟悉各個組件的使用。通過課程學(xué)習(xí)AXURE鏈接交互行為包括的內(nèi)容,并通過對每項內(nèi)容的舉例進行深入的 了解和學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)了解axure部件交互行為包括的內(nèi)容及使用場景介紹,通過逐項舉例深入學(xué)習(xí)了各種部件交互行為的使用方法和實現(xiàn)的交互效果。通過課 程學(xué)習(xí)了解什么是動態(tài)面板以及動態(tài)面板常用功能介紹并通過實例“利用動態(tài)面板制作輪播圖效果”對動態(tài)面板進行深入學(xué)習(xí)及掌握。
第49天 4
第50天 4
第51天 4 墨刀交互講解
第52天 4
第六模塊 APP界面設(shè)計(60) 第53天 4 APP設(shè)計規(guī)范講解 掌握頭部的結(jié)構(gòu)知學(xué)習(xí)目標(biāo):"熟悉UI設(shè)計、手機UI設(shè)計/認識IOS、Android、Win   三大主流移動平臺
    掌握移動UI設(shè)計原則,規(guī)范設(shè)計,提升用戶體驗"
    "熟悉手機UI設(shè)計流程
    了解交互設(shè)計流程及各類列表"
    "認識APP
    了解下載APP各大平臺的特點
    了解APP設(shè)計與其他移動UI設(shè)計的不同之處"
    掌握手機首頁設(shè)計方法
    學(xué)習(xí)APP原型轉(zhuǎn)視覺設(shè)計流程
    "了解不同風(fēng)格界面的優(yōu)劣勢
    掌握整套APP設(shè)計準(zhǔn)備、設(shè)計規(guī)格、界面制作等"
    "理解碎片化
    掌握解決碎片化的技巧"
    "掌握微信界面設(shè)計技巧
    了解IOS手機不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法
    了解安卓手機不同尺寸下、各部分內(nèi)容適配規(guī)范及方法"
    "掌握標(biāo)注方法及標(biāo)注工具的使用
    掌握IOS切圖方法
    掌握安卓切圖方法
    PAD端UI設(shè)計規(guī)范"識后,深入研究對頭部貼圖的刻畫,掌握頭部貼圖皮膚和五官的刻畫方式。
第54天 4
第55天 4 邏輯思維導(dǎo)圖講解
第56天 4
第57天 4 原型圖設(shè)計及規(guī)劃
第58天 4
第59天 4 高保真效果圖設(shè)計及制作
第60天 4
第61天 4
第62天 4
第63天 4
第64天 4 切圖與輸出設(shè)計講解
第65天 4
第66天 4 app交互設(shè)計的規(guī)范及要點講解
第67天 4
第七模塊 基礎(chǔ)AE動效設(shè)計(12) 第68天 4 基礎(chǔ)AE及AE品牌基礎(chǔ)動效 利用ae制作品牌動態(tài)LOGO。將圖片導(dǎo)入到AI中繪制路徑,然后在AE中添加路徑動畫。本次課程的難點是動畫過渡的流暢性以及渲染。
   
第69天 4
第70天 4
第八模塊 基礎(chǔ)C4D品牌視覺設(shè)計(16) 第71天 4 基礎(chǔ)C4D及三維品牌視覺設(shè)計 利用C4D制作品牌三維LOGO。模型分為四個部分,模型部分可以將圖片導(dǎo)入到AI中繪制路徑,然后在C4D中擠壓。本次課程的難點是材質(zhì)的渲染。
   
第72天 4
第73天 4
第74天 4
階段考核 全科階段K2考核(32) 第75天 4 全套app界面設(shè)計 每個組員負責(zé)一個項目,或由項目經(jīng)理為每個組員制定范圍進行制作。
    根據(jù)行業(yè)特征,獨立完成一套客戶端系統(tǒng)界面,根據(jù)提供的原型設(shè)定圖進行項目設(shè)計
第76天 4
第77天 4
第78天 4
第79天 4
第80天 4
第81天 4
第82天 4
第九模塊 游戲控件設(shè)計(12) 第83天 4 基礎(chǔ)游戲設(shè)計制作 色彩的相關(guān)知識、圖像的顏色模式、色域與溢色、位圖與矢量圖等
    使用內(nèi)置工具制作選區(qū)、基于顏色制作選區(qū)、選區(qū)的高級編輯練習(xí)
    顏色面板、畫筆面板、繪畫工具、修飾工具、圖像潤飾工具等高級應(yīng)用練習(xí)
    快速選擇通道、Alpha/專色通道、混合通道、通道調(diào)整顏色、通道摳圖等強化通道知識
   
第84天 4
第85天 4 應(yīng)用類游戲控件設(shè)計
第十模塊 手繪Q版游戲道具(圖標(biāo))(36) 第86天 4 寶箱類圖標(biāo)手繪講解 本模塊通過實例講解,掌握多種風(fēng)格游戲手繪圖標(biāo)制作講解的方法,不同形式,不同材質(zhì)的圖標(biāo)設(shè)計流程以及能準(zhǔn)確傳達圖標(biāo)意義的設(shè)計規(guī)范。
第87天 4
第88天 4
第89天 4 血罐類圖標(biāo)手繪講解
第90天 4
第91天 4
第92天 4 卷軸類圖標(biāo)手繪講解
第93天 4
第94天 4
第十一模塊 手繪商業(yè)插畫banner(鋼筆工具設(shè)計)(16) 第95天 4 帶特效的游戲圖標(biāo)手繪講解 加強學(xué)生的手繪能力和素材的運用能力,能較好的去搭配素材已經(jīng)在素材基礎(chǔ)上使用手繪技巧以達到跟原圖不一樣的效果避開原班原用的缺陷,學(xué)會后期的特效運用等技巧,鍛煉學(xué)生用快的速度達到公司想要的結(jié)果才是本次案例的終目的。
第96天 4
第97天 4 商業(yè)海報手繪元素設(shè)計
第98天 4
第十一模塊 初級游戲界面設(shè)計(56) 第99天 4 游戲主視覺及登錄界面設(shè)計 本模塊通過完整的實際案例制作,深入了解和學(xué)習(xí)三國類風(fēng)格的游戲ui制作方法流程,學(xué)習(xí)各個界面的制作要點,初步了解基本游戲界面的設(shè)計規(guī)范,層級關(guān)系,設(shè)計要素,以及整體界面風(fēng)格把控。
第100天 4
第101天 4 主界面設(shè)計
第102天 4
第103天 4 操控頁面設(shè)計
第104天 4
第105天 4 商城及背包頁面設(shè)計
第106天 4
第107天 4 設(shè)置頁面設(shè)計
第108天 4
第109天 4 總結(jié)頁面設(shè)計
第110天 4
第111天 4 游戲完成頁面設(shè)計
第112天 4
第十二模塊 棋牌游戲界面設(shè)計(20) 第113天 4 全套棋牌游戲界面設(shè)計 通過完整的實際案例制作,深入了解和學(xué)習(xí)中國水墨風(fēng)格,美漫風(fēng)格的游戲ui制作方法流程,學(xué)習(xí)各個界面的制作要點.制作更加復(fù)雜的帶有手繪效果的界面設(shè)計。
第114天 4
第115天 4
第116天 4
第117天 4
階段考核 全科階段K3考核(36) 第118天 4 一套游戲UI界面設(shè)計 每 個人為一個項目組,獨立完成項目任務(wù)。制作要求:ui界面必須包含logo界面和主界面加彈窗樣式,運用設(shè)計法則進行l(wèi)ogo的設(shè)計,使用軟件制作 logo的效果,利用手繪的能力繪制logo的細節(jié),背景,以及l(fā)ogo的其他輔助部分,如果能添加手繪角色進入LOGO中,當(dāng)作為分數(shù)浮動的參考開發(fā)環(huán) 境
第119天 4
第120天 4
第121天 4
第122天 4
第123天 4
第124天 4
第125天 4
第126天 4



504

大連游戲動漫培訓(xùn)機構(gòu)簡介

  大連匯眾益智(大連游戲動漫學(xué)院)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有
限公司。于2013年4月,于大連再次起航,大連游戲動漫學(xué)院的成立彌補了
大連地區(qū)沒有高端綜合性游戲動漫專業(yè)人才培訓(xùn)的空白,學(xué)院致力于為大連
游戲動漫企業(yè)培養(yǎng)、輸送高質(zhì)量從業(yè)人員而不懈努力,大連游戲動漫學(xué)院秉
承匯眾益智先進的教育理念、前沿的課程體系、嚴格的教學(xué)管理、以及強大
的師資力量,為學(xué)員設(shè)計了有針對性的綜合培養(yǎng)體系課程,在過去幾年為大
連動漫產(chǎn)業(yè)基地、大連創(chuàng)意孵化園輸送了大量的人才,也是業(yè)內(nèi)工人的高品
質(zhì)培訓(xùn)機構(gòu),得到了廣大學(xué)員以及用人單位的高度好評。

  • 學(xué)校名稱:大連游戲動漫培訓(xùn)機構(gòu)

    固定電話:400-001-5729

    授課地址:大連市沙河口區(qū)聯(lián)合路107-3 預(yù)約參觀

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