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課程內(nèi)容
基礎(chǔ)模型制作:maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
高級模型制作:Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作:主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
燈光渲染:Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
AE特效合成基礎(chǔ):AE的基礎(chǔ)應(yīng)用和濾鏡的使用技巧
本章內(nèi)容主要通過商業(yè)案例來全面、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)After Effects軟件的使用技巧和影視后期合成技術(shù)。
欄包片制作:AE高級應(yīng)用與C4D制作,流程和技巧
主講解C4D軟件的應(yīng)用技巧,案例覆蓋多種風(fēng)格,從設(shè)計(jì)理論、色彩構(gòu)成、鏡頭語言、制作技巧等方面詳細(xì)教授三維欄包片的制作流程和技巧。
RealFlow特效實(shí)例:主要講解realflow軟件的使用技巧
本章課程內(nèi)容主要講解了realflow軟件的使用技巧,并且詳細(xì)的講解欄包片中常見的幾種特效的制作方法和技巧。
影視后期合成:Nuke軟件使用技巧與后期合成技巧
本章主講nuke軟件的使用方法、后期合成的基礎(chǔ)理論并深入講解摳像、跟蹤、合成、較色等模塊。
核心技能
你將學(xué)習(xí)到zbrush、Arnold、nuke、C4d、realflow、AE等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從模型制作到燈光渲染,從特效合成到欄包制作……掌握各種需求、各種風(fēng)格的設(shè)計(jì)流程與技巧,最終成為一名合格的模型設(shè)計(jì)師或欄包設(shè)計(jì)師。
Zbrush:專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。
Arnold:一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。
Nuke:影視功能強(qiáng)大的合成軟件,具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力。
Cinema 4D:廣告行業(yè)的核心軟件、綜合類軟件,集模型、貼圖、燈光、渲染、特效等功能于一身,電影、工業(yè)設(shè)計(jì)方面也表現(xiàn)亮眼。
RealFlow:新潮的特效軟件,功能強(qiáng)大、操作簡單,能夠很快的制作出逼真的特效效果,是目前流行的軟件之一。
After Effects:Adobe After Effects簡稱"AE",功能強(qiáng)大的視頻編輯軟件,能快速的剪輯出想要的視頻效果。
教學(xué)特色
潮流行業(yè):動漫、影視欄包蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
崗位多元:動漫、影視欄包全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事模型欄包、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
專業(yè)性強(qiáng):技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!
全流程:結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/欄包設(shè)計(jì)能力。